• 로블록스(Roblox)의 4D 크리에이션 기능이 오픈 베타로 공개되었습니다.

    작년 로블록스는 플랫폼에서 3D 객체를 생성할 수 있는 오픈 소스 AI 모델을 출시하며, 가구, 차량, 액세서리 같은 디지털 아이템을 사용자들이 빠르고 쉽게 디자인하도록 도왔습니다. 이 회사는 해당 도구의 이름은 ‘Cube 3D’이며, 지난 3월 배포된 이후 현재까지 사용자들이 180만 개가 넘는 3D 객체를 생성하는 데 기여했다고 밝히고 있습니다.

    수요일, 로블록스는 창작자들이 단순히 정적인 3D 모델뿐만 아니라 완전히 기능적이고 상호작용 가능한 객체를 만들 수 있게 해주는 기대작인 4D 제작 기능의 오픈 베타를 선보였습니다. 이 기능은 지난 11월부터 얼리 액세스를 제공해왔습니다.

    로블록스는 4D 제작이 중요한 새로운 차원, 즉 ‘상호작용성(interactivity)’을 더한다고 설명합니다. 이 기술을 통해 사용자는 움직이거나 게임 속 플레이어의 행동에 반응하는 아이템을 디자인할 수 있습니다.

    이 기능과 함께 창작자들이 경험해 볼 수 있는 두 가지 유형의 객체 템플릿(스키마)이 있습니다.

    첫 번째는 ‘Car-5’ 스키마로, 이는 다섯 개의 분리된 부품으로 구성된 차량을 만드는 데 사용됩니다. 이전에는 차량이 움직일 수 없는 단일하고 견고한 3D 객체였습니다. 그러나 새로운 시스템은 객체를 개별 부품으로 분해하고 각 부품에 동작을 부여하여, 가상 세계 내에서 부품들이 개별적으로 기능하도록 합니다. 그 결과 AI가 바퀴가 회전하는 차량을 생성할 수 있게 되어 현실감과 상호작용성이 크게 향상되었습니다.

    두 번째는 ‘Body-1’ 스키마로, 이는 단순한 상자나 조각품과 같이 단일 부품으로 이루어진 모든 객체를 생성할 수 있습니다.

    4D 제작 기능의 첫 경험은 플레이어가 운전하고 비행할 수 있는 차량, 비행기, 나아가 용까지 생성할 수 있는 게임을 통해 가능합니다.

    장기적으로 로블록스는 창작자들이 자신만의 스키마를 만들 수 있도록 지원하여, 객체의 작동 방식을 정의하는 자유도를 높일 계획입니다. 또한, 레퍼런스 이미지를 활용하여 해당 이미지의 스타일과 일치하는 정교한 3D 모델을 생성하는 새로운 기술도 개발 중입니다(예시 참조).

    로블록스는 "실시간 꿈꾸기(real-time dreaming)"라는 별칭을 붙인 프로젝트를 포함하여, AI를 활용해 사람들이 게임과 경험을 만들 수 있는 더 많은 방법을 개발하고 있다고 밝혔습니다. 로블록스 CEO 데이비드 바즈키는 지난달 이 프로젝트를 통해 창작자들이 "키보드 탐색과 실시간 텍스트 프롬프트 공유"를 이용해 새로운 세계를 구축할 수 있게 될 것이라고 설명했습니다.

    이번 오픈 베타는 아동 안전과 관련된 소송 및 조사에 따라 게임 채팅 기능을 이용하는 사용자들에게 로블록스가 의무 안면 인증(mandatory facial verification)을 최근 도입한 직후에 공개되었습니다.

    [출처:] https://techcrunch.com/2026/02/04/robloxs-4d-creation-feature-is-now-available-in-open-beta