• 구글, 인도 소셜 게임 플랫폼 STAN에 베팅

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    구글은 게이머들을 크리에이터, 커뮤니티, 퍼블리셔와 연결해주는 인도 기반 소셜 게이밍 플랫폼 STAN에 투자했습니다.

    구글의 이번 투자는 총 850만 달러 규모의 지분 투자 라운드 중 일부로, 일본의 거대 게임사 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment), 스퀘어 에닉스(Square Enix), 리존 홀딩스(Reazon Holdings) 등도 참여했습니다. 아프토스 랩스(Aptos Labs)와 킹 리버 캐피털(King River Capital)가 합류했으며, 기존 투자자인 제너럴 캐탈리스트(General Catalyst), 티-엑셀러레이트 캐피털(T-Accelerate Capital), GFR 펀드(GFR Fund) 또한 참여했습니다. 구글은 자체 AI 도구를 활용하는 스타트업을 지원하기 위해 지난 5월에 출범한 AI 퓨처스 펀드(AI Futures Fund)를 통해 이번 라운드에 참여했습니다.

    싱가포르에 본사를 둔 STAN은 디스코드(Discord)에 대항하는 게이밍 커뮤니티 플랫폼을 지향하지만, 시장 접근 방식은 매우 독특합니다. STAN은 사용자가 크래프톤의 배틀그라운드 모바일 인디아(Battlegrounds Mobile India), 가레나의 프리파이어 맥스(Free Fire Max), 마인크래프트(Minecraft), 콜 오브 듀티(Call of Duty) 같은 게임이나 루도(Ludo), 스네이크 앤드래더스(Snakes & Ladders) 같은 캐주얼 게임을 플레이하여 "젬(Gems)"이라는 인앱 통화를 획득할 수 있도록 합니다.

    또한 이 앱에서는 크리에이터들이 플랫폼 내 각 게임에 맞춤화된 채널인 클럽(Clubs)이라는 채팅방을 개설할 수 있습니다. 누구나 클럽에 참여할 수 있지만, 크리에이터가 제공하는 "게이밍 경험"에 접근하려면 소셜 통화를 결제해야 하며, 이 스타트업은 해당 거래에서 수수료를 받습니다.

    한편, 창업자는 "이것은 콘텐츠를 소비하는 것 이상을 제공합니다. 플레이어들은 경험하고, 제작하고, 커뮤니티를 형성합니다"라고 강조했습니다.

    STAN(Stan)은 이 비즈니스 모델이 "게임과 소셜 네트워킹의 결합체"라고 설명했습니다.

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    AI를 활용하여 콘텐츠 제작을 돕고, 사용자가 게임 내 활동을 통해 수익을 창출하는 메커니즘을 구축하는 것이 핵심입니다.

    이러한 강점 덕분에 STAN은 "콘텐츠 창작을 위한 경제 생태계(economy for content creation)"를 제공한다고 강조했습니다.

    STAN은 "우리의 목표는 전 세계 게이머와 크리에이터들이 쉽게 돈을 벌고 성공할 수 있는 시스템을 만드는 것입니다"라고 밝혔습니다.

    STAN은 콘텐츠 제작을 전담하는 전용 생태계를 구축하여 창작자들에게 직접적인 수익 기회를 제공하는 것이 핵심이라고 언급했습니다.

    STAN은 이 플랫폼을 통해 게이머들이 게임과 소셜 네트워킹을 결합하여 돈을 벌고 성공할 수 있는 시스템을 구축하는 것을 목표로 한다고 강조했습니다.

    [출처:] https://techcrunch.com/2025/08/01/google-bets-on-stan-an-indian-social-gaming-platform