
마이크로소프트는 새로운 채용 공고에 따르면, AI 기반 챗봇 플랫폼인 Copilot을 위한 3D 게이밍 경험을 개발하고 있는 것으로 파악되었습니다.
이번 주에 게재된 이 공고는 베이징에 거주하며 3D 렌더링 엔진, 특히 웹 브라우저 기반 비디오 게임 구축에 주로 사용되는 엔진(Babylon.js, three.js, Unity 등)을 전문으로 하는 선임 소프트웨어 엔지니어를 찾고 있습니다.
채용 공고에는 "게이밍에 열정을 가지고 있으며 수십억 명의 사용자들을 위한 혁신적인 솔루션 구축에 관심이 있으신가요?"라는 문구가 담겨 있습니다. 이어 "게이밍 배경이 있거나 게이밍에 대한 강한 열정을 가지고 있다면, 이 기회가 완벽할 것입니다!"라고 덧붙였습니다.
마이크로소프트는 이전에 게이밍을 Copilot 경험의 더 큰 축으로 통합할 계획임을 시사한 바 있습니다.
지난 2월, 마이크로소프트는 Muse라는 AI 모델을 시연했는데, 회사 측은 이 모델이 곧 Copilot에서 짧고 상호작용적인 게임을 구동하는 데 사용될 것이라고 밝혔습니다. Muse는 게임 개발사 Ninja Theory의 멀티플레이어 배틀 아레나 게임인 Bleeding Edge를 기반으로 훈련되었습니다. 이 모델은 게임 물리 법칙과 게임이 플레이어의 컨트롤러 액션에 반응하는 방식까지 포함하여 3D 게임 세계를 이해할 수 있으며, 이를 통해 AI가 렌더링하는 게임플레이 생성이 가능합니다.
한편, 지난 5월 별도 발표를 통해 마이크로소프트는 Minecraft를 시작으로 Copilot을 비디오 게임에 통합하는 작업을 진행하고 있다고 전했습니다. 회사는 Copilot이 게임 내에서 "검을 어떻게 제작하나요?"와 같은 질문에 응답하고, 필요한 재료를 플레이어의 인벤토리에서 검색하며, 플레이어가 핵심 누락 구성 요소를 얻는 방법을 안내하는 시연을 선보였습니다.
참여도(engagement)를 높이기 위한 또 다른 노력으로, 마이크로소프트는 "캐릭터 기반(character-based)" Copilot 기능에 대해 실험하고 있는 것으로 알려졌습니다. 지난 1월, 리버스 엔지니어링 전문가인 알렉세이 샤바노프(Alexey Shabanov)는 Copilot 내에서 사운드 효과 및 애니메이션을 활용해 사용자와 상호작용하도록 설계된 두 개의 애니메이션 캐릭터를 발견하기도 했습니다.