• CES 2025는 IRL AI 슬랩으로 가득했다

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    2025년이 되었는데도 기업들은 AI로 무엇을 할 수 있는지 여전히 모르는 듯합니다.

    올해 CES에서 AI 기능을 탑재한 주방 가전, 유아용 침대, 그리고 애초에 AI가 필요 없어 보이는 다양한 제품들을 접하며 그런 인상을 받았습니다.

    (참고: 요리 시 사용자의 취향을 학습하여 독특한 레시피를 추천하는 '지능형' 터치스크린 향신료 디스펜서, 스파이커(Spicerr). 스파이커는 분쇄 기능이 없으며, 재충전이 불가능한 15~20달러 상당의 전용 캡슐을 사용해야 합니다. 설사 이 모든 문제를 제쳐두고서도, 사람들이 정말로 식사 메뉴를 추천해 주는 소금 후추통을 그토록 간절히 원했을까요?)

    전시장 곳곳에는 AI 기반 에어프라이어인 드레오(Dreo)의 셰프메이커 2(ChefMaker 2)도 있었습니다. 맞습니다. AI 기반 에어프라이어라니.

    이 컨셉이 스파이커처럼 황당하지는 않습니다. 셰프메이커 2는 페이지 스캔 기능을 통해 요리책의 레시피를 추출할 수 있으며, 조리 시간과 온도를 계산하는 복잡한 수학적 계산까지 처리합니다.

    하지만 과연 요리책 스캔 기능이 에어프라이어 구매자들이 실제로 요구했던 기능일까요? 저 자신조차 생각해 본 적이 없습니다. 그리고 이는 대다수 소비자들의 공통된 생각인 것 같습니다.

    놀랍게도, CES에는 더 기이한 AI 제품들까지 전시되어 있었습니다.

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    라제어(Razer)의 프로젝트 아바(Project Ava)는 2014년 영화 "엑스 머키나(Ex Machina)"에 등장한 살인 로봇 이름을 따서 붙인 듯한 기괴한 명명법을 가졌으며, 회사에 따르면 'AI 게이밍 코파일럿'입니다. 아바는 기본적으로 사용자를 대신해 게임을 진행해주는 식입니다. 사용자 권한을 얻으면, 컴퓨터 화면을 스틸컷으로 포착한 뒤 팁을 제공합니다 (예: "날이 돌아갈 때 피하세요").

    더 버지(The Verge)의 션 홀리스터(Sean Hollister)가 지적했듯이, 아바는 명백히 게임 가이드로 학습되었음에도 불구하고 원작자에게 출처를 명시하지 않아 논란의 여지가 있습니다. 또한, 게이머에게는 산만함을 유발합니다. 현재 형태로서도 아바는 몇 초의 지연 시간이 존재하며, 지시 사항을 주기 위해 게임 오디오를 끊어버립니다.

    다시 한번 묻지 않을 수 없습니다. 도대체 누가 이것을 원한 것일까요? 누가 이것을 정기적으로 사용할 것이며, 심지어 비용까지 지불할까요?

    제가 파악한 바로는, CES에 출품된 AI 제품들은 업계의 통제되지 않은 과대광고(hype)가 만들어낸 증상일 뿐입니다. AI 기업들은 지난해 미국에서만 970억 달러를 모금했는데, 이는 42대(unit)를 살 수 있는 금액입니다. 공급업체들은 어느 분야에 AI를 섣불리 붙여봤는지 시험하는 심정으로 기술을 남발하고 있는데, 이는 시도 자체의 손해는 크지 않으나 잠재적 이익은 막대하기 때문입니다.

    많은 경우, 이들은 우리가 알고 있는 AI의 한계에 부딪히고 있습니다. 어떤 AI 사용 사례가 기술적으로 실현 가능한지를 알아내는 자체가 업계의 큰 난관이 되어왔습니다. 그 결과는 종종 ‘과도한 약속과 실제 성과의 미스매치’로 이어집니다. ChatGPT는 여전히 오류를 범하며, 이미지 생성기는 역사적 부정확성을 보입니다. 심지어 AI 영상 속 캐릭터들은 서로의 신체와 섞이는 현상도 나타납니다.

    결국 우리는 ‘현실 적용에 겨우 성공한 AI 쓰레기물’—에어프라이어, 향신료 디스펜서, 그리고 'AI 게이밍 코파일럿' 같은 것들—에 갇혀 있습니다. 이것들은 우리 대부분이 원하는 것이 아니지만, 현재의 비교적 낮은 연구 개발(R&D) 투자만으로 구현 가능한 결과물인 것입니다.

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    더 나은 내년을 기원하며.

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    2025년 1월 5일 – 2025년 1월 10일

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    [출처:] https://techcrunch.com/2025/01/08/ces-2025-was-full-of-irl-ai-slop