유튜브는 월요일에 크리에이터들이 자신의 콘텐츠를 AI 모델 훈련에 활용하는 방식에 대해 제3자들에게 더 많은 선택권을 부여할 것이라고 발표했습니다. 오늘부터 크리에이터와 권리 보유자는 특정 제3자 AI 기업이 크리에이터의 콘텐츠로 모델을 훈련하는 것을 허가할지 여부를 유튜브에 직접 표시할 수 있게 됩니다.
크리에이터들은 크리에이터 대시보드 내의 새로운 설정인 YouTube Studio에서 이 기능을 선택적으로 활성화할 수 있습니다. 이 설정 내에서 크리에이터들은 자신이 제작한 영상을 바탕으로 모델을 훈련할 권한이 있는 18개 회사의 목록을 확인하게 됩니다.
초기 목록에 포함된 회사들은 AI21 Labs, Adobe, Amazon, Anthropic, Apple, ByteDance, Cohere, IBM, Meta, Microsoft, Nvidia, OpenAI, Perplexity, Pika Labs, Runway, Stability AI, xAI입니다. 유튜브는 해당 회사들이 생성형 AI 모델을 구축하는 기업들이며, 따라서 크리에이터와의 파트너십에 있어 합리적인 선택지라고 판단하여 선정했다고 설명했습니다. 다만, 크리에이터들은 목록에 없는 제3자에게도 데이터를 훈련하게 할 수 있는 "모든 제3자 회사"라는 옵션도 선택할 수 있습니다.
유튜브는 적격 크리에이터는 관리자 권한을 가진 YouTube Studio 콘텐츠 관리자에 접근하는 계정이어야 하며, 언제든지 자신의 YouTube 채널 설정에서 제3자 훈련 설정을 확인하거나 변경할 수 있다고 덧붙였습니다.
AI 기술, 특히 OpenAI의 Sora와 같은 AI 비디오의 급부상 이후, 유튜브 크리에이터들은 Apple, Nvidia, Anthropic, OpenAI 등 여러 기업뿐만 아니라 유튜브 자체까지도 자신의 동의나 보상 없이 콘텐츠를 활용하여 AI 모델을 훈련시켜 왔다는 불만을 제기해 왔습니다. 유튜브는 올 가을 이 문제에 대해 조만간 조치를 취할 것이라고 밝혔습니다.
다만, 이번 설정 추가가 제3자의 접근을 통제하는 것임에도 불구하고, 유튜브는 TechCrunch에 따르면, 구글이 개발한 콘텐츠와 관련하여 광고주가 이용하는 과정에 일부 영향을 미칠 수 있다는 지적이 나왔습니다.
(참고: 원문 정보가 불완전하여 문단을 재구성하였습니다. 이 부분은 원문의 문맥에 맞게 조정이 필요할 수 있습니다.)
결론적으로, 이 새로운 기능은 크리에이터에게 콘텐츠 사용에 대한 더 큰 통제권을 부여합니다. 크리에이터는 어떤 기술이 자신의 콘텐츠에 사용되도록 허용하고, 어떤 기술은 차단할지 직접 결정할 수 있습니다. 이로써 창작 활동과 수익화 과정에 대한 예측 가능성과 투명성이 높아질 것으로 기대됩니다.
(참고: 원문 정보가 불완전하여 문단을 재구성하였습니다. 이 부분은 원문의 문맥에 맞게 조정이 필요할 수 있습니다.)
[출처:] https://techcrunch.com/2024/12/16/youtube-will-let-creators-opt-out-into-third-party-ai-training