
베터웍스(Betaworks)는 최근 개최한 캠프(Camp)를 통해 AI가 구현하는 네이티브 애플리케이션을 개발하는 스타트업에 주목했습니다.
이 프로그램은 지난 5월에 처음 발표되었습니다. 당시 매니징 파트너인 존 보스윅(John Borthwick)은 이 초점을 설명하며, AI 챗봇이나 작문 도우미 같은 기술이 존재함에도 불구하고 "우리가 상상하는 미래에는 아직 살고 있지 않다"고 언급했습니다.
즉, 보스윅은 AI 기술이 발전했음에도 불구하고, "우리와 같은 최종 사용자가 AI의 힘을 활용하여 더 빠르고, 더 좋고, 더 스마트하게 수행할 수 있다고 확신하는 작업이나 프로젝트에 직면했을 때, 그 순간 활용 가능한 즉석 도구는 놀라울 정도로 제한적"이라고 설명했습니다.
물론 베터웍스는 캠프 참가자들이 이러한 격차를 해소하기를 기대하고 있습니다. 베터웍스의 캠프는 12주 동안 진행되는 테마 프로그램이며, 참가 스타트업 각 팀은 투자자 신디케이트로부터 50만 달러를 지원받습니다. 가장 최근 프로그램은 수요일 데모 데이(Demo Day)로 막을 내렸습니다.
베터웍스 파트너이자 전 테크크런치 부편집장인 조던 크룩(Jordan Crook)은 최종 선정된 기업들이 크게 세 가지 범주—'에이전틱(agentic)' B2B, 개인화된 소프트웨어, 그리고 하드웨어 기반 AI—에 속한다고 전했습니다.
(회사명)은 웹의 "멍청한 사각형(dumb rectangles)"을 깨뜨리려 합니다. 이 구조 속에서는 사용자가 비교 쇼핑 같은 작업을 수행하기 위해 여러 탭을 열어야 하는 불편함이 있습니다. 이 회사는 AI가 이해하고 사용 가능한 새로운 형태의 웹 애플리케이션과, 이러한 "웹 앱릿(web applets)" 내에서 사용자의 의도를 즉각적인 행동으로 전환할 수 있는 웹 클라이언트를 구축하고 있습니다.
(회사명)은 감정을 갖고 욕구를 느끼며, 기억을 형성하고 독특한 행동 패턴을 보이는 인공 생명 캐릭터를 개발합니다. 이 회사의 첫 작품은 우르술라(Ursula)라는 이름의 아동 동반자입니다.
ESAI는 학생들이 대학 지원 등 개인적인 목적을 위해 자신의 경험을 서사로 구성하도록 돕습니다. 이 회사는 학생들의 경험과 연결점을 자동으로 파악하고, 이를 설득력 있는 서사로 변화시키는 전 과정을 자동화함으로써 윤리적인 방식으로 도움을 제공한다고 설명합니다.
(회사명)은 사용자가 소프트웨어를 실시간으로 탐색하며 도움을 받을 수 있는 AI 에이전트를 생성하여, 기업이 제품 채택률을 개선하고 이탈률(churn)을 줄이도록 지원합니다. 이 기술은 소프트웨어를 학습하는 자율 주행 기술을 활용하며, 세션 재생 데이터베이스와 통합하여 사용자 의도를 파악합니다.
(회사명)은 사용자의 휴대폰에 부착하는 AI 네이티브 미러리스 카메라를 제공하여, 전문가 수준의 콘텐츠를 쉽게 촬영할 수 있도록 합니다. 이 카메라는 카메라 기능의 여러 측면을 자동화하고 후반 작업 과정까지 간소화합니다.
(회사명)은 라이브 앱을 오버레이하는 크롬 확장 프로그램을 제작하여, 제품 디자이너가 직접 변경 사항을 적용할 수 있게 했습니다. AI가 코드를 작성하면, 개발자가 승인한 후 곧바로 코드베이스에 반영됩니다.
(회사명)은 개의 울음을 분석하는 목줄을 제작하여, 주인들이 반려동물의 감정적, 신체적 필요를 더 잘 이해하도록 돕습니다. 이 회사의 창업자들 모두 동물 의사소통 연구 분야에서 경력을 쌓은 바 있습니다.
(회사명)은 회의, 이메일, 문서, 프로젝트 관리 앱 등 다양한 상호 작용을 자동으로 문서화하여 복잡한 IT 프로젝트를 단순화하고, 팀 내 관련 담당자들에게 해당 상호 작용에 대한 통찰력(insight)을 제공합니다.
(회사명)은 에어팟이나 헤드폰을 착용하면 작동하는 ‘비봇(BeeBot)’이라는 앱을 개발했습니다. 이 앱은 사용자가 걸어 다닐 때 주변의 장소, 인물, 이벤트 정보를 제공하며, 창업자 중에는 포스퀘어(Foursquare)의 데니스 크라울리(Dennis Crowley)가 참여했습니다.
[출처:] https://techcrunch.com/2024/10/30/betaworks-focuses-on-ai-applications-in-its-latest-camp