인기 아이패드 디자인 앱 Procreate는 생성형 AI에 맞서 나아가며, 제품에 생성형 AI 기능을 도입하지 않겠다고 선언했습니다. 회사 측은 자사 웹사이트를 통해 머신러닝이 "매우 큰 장점을 가진 매력적인 기술"임에도 불구하고, 현재 생성형 AI가 나아가고 있는 방향은 자사 플랫폼에는 적절하지 않다는 입장을 밝혔습니다.
Procreate는 나아가, 비록 이로 인해 회사가 "도태될 위험에 처한 것처럼 보일지라도," 인간의 창의성에 위협이 되는 기술을 추구하고 있지는 않다고 덧붙였습니다.
Procreate의 CEO 제임스 쿠다(James Cuda)는 월요일 X에 게시한 영상에서 이 기술에 대해 더욱 강력한 반대 입장을 표명했습니다.
"우리는 절대 그 방향으로 가지 않을 겁니다. 창의성은 '생성'되는 것이 아니라, '만들어지는' 것입니다."
(자세한 내용은 [링크]에서 확인할 수 있습니다. #procreate #noaiart)
쿠다는 영상에서 "저는 생성형 AI가 정말 지긋지긋합니다. 저는 업계가 흘러가는 방향, 그리고 그것이 아티스트들에게 미치는 영향이 마음에 들지 않습니다. 저희는 제품에 생성형 AI를 도입하지 않을 것입니다. 저희 제품은 늘 인간이 무언가를 창조한다는 전제로 디자인되고 개발되어 왔습니다."라고 말했습니다.
회사의 이러한 입장은 온라인상의 디지털 아티스트들로부터 광범위한 찬사를 받았습니다. 이들 중 다수는 다른 디지털 아트 및 일러스트레이션 앱들이 해당 기술을 받아들이는 방식에 대해 불만을 표하고 있습니다.
(다비드 툰스의 비교 글 인용 예시: Adobe(Photoshop)의 지나치게 비싼 월별 구독료, 제거할 수 없는 생성형 AI 기능 vs. Procreate의 일회성 구매, 그리고 "저는 생성형 AI가 정말 지긋지긋합니다"라는 Procreate CEO의 발언)
예를 들어, 일러스트레이션 앱 클립 스튜디오 페인트(Clip Studio Paint)는 2022년 사용자들의 반발에 직면한 후 이미지 생성 도구 출시 계획을 철회한 바 있습니다.
반면, 가장 인기 있는 디자인 툴 스위트(suite)를 보유한 것으로 알려진 Adobe는 자사 제품 여러 개에 생성형 AI 기능을 탑재했습니다. 게다가 Adobe는 최근 업데이트한 서비스 약관이 사용자 콘텐츠를 AI 모델 학습에 이용하는 것처럼 비쳐지면서 비판에 직면하기도 했습니다. 이후 회사는 고객 콘텐츠로 AI 모델을 학습시키지 않는다고 명확히 해명했습니다.
디지털 아트 플랫폼들이 AI를 전방위적으로 수용하는 시점에서, 인기 앱이 대세에 역행하는 모습은 흥미롭습니다. Procreate의 발표가 아티스트와 디자이너들로부터 상당한 찬사를 얻고 있는 만큼, 다른 기업들이 이를 따를지 지켜보는 것이 주목됩니다.
쿠다는 마지막으로 "이 이야기가 어떻게 전개될지, 결말이 어떻게 될지는 정확히 모릅니다. 하지만 저희는 인간의 창의성을 지원하는 것이 올바른 길이라고 믿습니다"라고 강조했습니다.