• 데누보, 《레지던트 이블: 레퀴엠》에서 성공적으로 무력화되다: 우회 기술이 플러그 앤 플레이 수준으로 간편해지며, 크랙 버전이 더 빠르고 부드럽게 작동하고 VRAM과 RAM 사용량도 크게 줄다

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    Denuvo가 복제 방지 기술 위협에 맞서 고군분투하는 최근의 상황을 주목하고 있었다면, 현재 이 분야에서 주목할 만한 '이중 타격' 소식이 터져 나왔습니다. 어느 입장에 서 있든, 팝콘을 준비하거나 소화기를 준비할 각오가 필요합니다. 첫째, 오랫동안 Denuvo 보호 게임 크랙을 해오던 voices38이 DRM이 완전히 비활성화된(fully disabled) 상태로, 출시된 지 40일이 채 되지 않은 타이틀인 《Resident Evil: Requiem》의 풀 크랙을 공개했습니다. 더욱 놀라운 것은 이 크랙 버전이 기존의 우회 방식보다 훨씬 뛰어난 구동 성능을 보여준다는 점입니다.

    Denuvo의 모회사인 Irdeto 측에도 계속해서 좋지 않은 소식이 들려옵니다. 현재까지 대부분 Windows 보안 계층 비활성화를 필수적으로 요구해 왔던 기존 하이퍼바이저 기반 우회(HV) 방식이 중대한 업그레이드를 거치는 것으로 보입니다. MKDev 회원 KiriGiri에 따르면, 이 우회 방식은 곧 플러그 앤 플레이(plug-and-play)가 될 것이라 합니다. KiriGiri는 "[그들이] Windows 보안이나 다른 시스템 설정을 비활성화하지 않고도 HV 크랙을 사용할 수 있는 방법을 찾아냈다"고 밝혔습니다 (sic).

    이 모든 상황을 종합적으로 이해하려면 다음과 같이 요약할 수 있습니다. Denuvo가 다수의 신작 게임에서 성공적으로 우회되고 있으며, FitGirl과 같은 인기 사이트에서 제로데이 리팩(zero-day repacks)이 풀리고 있다는 것입니다. 하지만 이 우회 방식은 여전히 다루기 까다롭고 위험도가 높아, 소문으로만 전해지는 업그레이드가 이루어지는 즉시 특성이 바뀔 가능성이 큽니다. 게다가 이 방식은 여전히 게임 내 Denuvo 코드를 남기기 때문에, 이 DRM과 연관되어 악명 높게 지적되던 일반적인 성능 저하(performance penalties)를 초래합니다.

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    한편, 전통적인 방식의 크랙은 게임 내의 모든 Denuvo 코드를 제거하거나 무력화하는 것을 목표로 합니다. 이러한 작업을 수행하려면 특수한 기술력이 필요하며, 크랙커(혹은 그룹)인 voices38이 2024년과 2025년 출시작들을 대상으로 크랙 작업을 점진적으로 진행하며 이 분야의 노력을 주도해 왔습니다.

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    출시된 지 불과 40일밖에 되지 않은 《Resident Evil: Requiem》의 크랙 공개는 Denuvo가 가까운 시일 내에 최근 게임들에서 완전히 제거될 가능성을 강력하게 시사합니다. voices38은 오랫동안 최신 Denuvo를 위한 툴킷을 개발해 온 것으로 알려졌으며, 모든 준비가 완벽하게 갖춰지자 마침내 단 2주 만에 이 성과를 달성한 것으로 분석됩니다.

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    크랙된 《Requiem》은 예상대로 HV 버전보다 더 빠르고, 더 부드럽게 작동하며, 훨씬 적은 리소스를 사용합니다. 이는 유료 풀 버전보다도 더 나을 것으로 추정됩니다. 다만 데이터 세트가 모든 것을 말해주진 않기 때문에, ChillyWillMD가 두 버전 간의 비교 테스트를 진행했습니다. 그 결과, 크랙 버전은 약 5% 향상된 FPS, 충격적인 1.5~2GB의 VRAM 감소, 그리고 경우에 따라 시스템 메모리 사용량이 1GB 가까이 감소하는 수치를 기록하며 성능 우위를 입증했습니다.

    또한, 자체 분석에 따르면 크랙 버전에서는 CPU 스파이크 및 프레임 시간 그래프가 미세하게 개선되어, CPU 사용 급증이 줄고 때로는 프레임 시간이 낮아졌습니다. 이 두 가지 요소는 전반적인 게임플레이의 부드러움에 매우 중요한 지표입니다. 테스트 환경은 Intel Core i9-13900K CPU와 RTX 3090 그래픽 카드를 사용했습니다. 성능이 상대적으로 낮은 프로세서를 가진 시스템일수록 체감 효과가 클 것으로 예상됩니다.

    이번 사태는 기술적 관점에서 볼 때, 근본적인 변화를 시사합니다. 공격 개발자들은 높은 수준의 기술적 장벽에 직면해 왔으며, 이 기술적 장벽은 이제 돌파될 가능성이 높아졌습니다. 더 이상 소프트웨어의 보호가 순전히 코드 자체에만 의존할 수 없게 되었다는 것을 보여줍니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/denuvo-properly-cracked-in-resident-evil-requiem-bypasses-become-plug-and-play-cracked-version-runs-faster-smoother-and-uses-way-less-vram-and-ram