• GitHub 사용자, 오픈소스 Nvidia GeForce Now 클라이언트 대안 제작 — 추적, 원격 측정 및 AFK 제한 제거

    GeForce Now의 오픈 소스 대안으로, 비활성 상태로 있다가 접속 끊김(킥)을 당하는 일 없이 AFK(자리 비움) 할 수 있게 해줍니다.

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    한 GitHub 사용자가 자체 GeForce Now 클라이언트를 개발하여 게이머들에게 엔비디아의 클라우드 게이밍 서비스에 연결하는 동시에, 기존 클라이언트에는 없는 몇 가지 기능을 추가했습니다. OpenNOW는 누구나 GitHub에서 다운로드할 수 있지만, 사용을 위해서는 여전히 엔비디아 계정이 필요합니다. OpenNOW가 엔비디아 자체 클라이언트보다 가장 큰 장점은 AFK(자리 이탈) 제한이 없다는 점입니다. 기존 클라이언트는 8분 동안 활동이 감지되지 않으면 연결을 강제 종료시키기 때문에, 사용자는 재연결해야 합니다. 이는 대역폭을 절약하고 실제로 플레이하는 게이머만 엔비디아의 리소스를 사용하도록 보장하기 위한 목적이지만, 백그라운드에서 게임을 계속 실행하려는 게이머들은 강제 종료되는 것을 막기 위해 5분 간격으로 돌아가야 하는 불편함이 있습니다.

    이 외에도 이 오픈 소스 클라이언트는 추적 및 원격 측정 데이터를 수집하지 않아, 대형 기술 기업이 사용자의 하드웨어, 소프트웨어, 기타 습관을 파악하는 것을 꺼리는 프라이버시를 중시하는 게이머들에게 이상적입니다. 개발자는 또한 OpenNOW가 네이티브로 Linux를 지원한다는 점을 밝히기도 했습니다. 이는 엔비디아가 올해 공식 지원을 시작한 부분과 일치합니다. OpenNOW는 기술적으로 Snapdragon X Arm 프로세서를 지원하는 GeForce Now 클라이언트와 마찬가지로(다만 여전히 베타 버전임), Linux Arm64 지원 개발에도 착수하고 있습니다. 이는 더 진취적인 사용자들에게 Arm 기반 노트북이나 게이밍 핸드헤드에서도 OpenNOW를 사용할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

    OpenNOW는 최대 4K@240 FPS까지 게임을 스트리밍할 수 있어(인터넷 속도만 충분하다는 전제 하에) 고해상도에서도 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 또한 엔비디아 클라이언트에서는 제공되지 않는 마우스 감도 설정과 클립보드 붙여넣기 기능도 제공합니다. 더 중요한 것은 오픈 소스라는 점이어서, 사용자 스스로 포크(forks)를 만들어 수정하고 적용할 수 있습니다. 따라서 프로그래밍에 대한 지식만 있다면 원하는 기능을 추가하여 완전히 맞춤 설정할 수 있다는 장점이 있습니다.

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    OpenAI, 빈번한 플랫폼 장애 및 중단 이후 GitHub 대안 구축

    물론 이 오픈 소스 클라이언트에도 몇 가지 한계가 있습니다. 비행 조작 장치(flight controls) 미지원, Discord 통합 부재, 그리고 Android, iOS, 스마트 TV 등과의 호환성 부족이 대표적입니다. 앞의 두 가지 기능의 부재는 특히 비행 시뮬레이션 게임을 즐기거나 제3자 플랫폼을 통해 친구들과 소통하는 일부 게이머들에게는 문제가 될 수 있습니다. 하지만 모바일 기기 및 스마트 TV와의 호환성 부족은 대부분의 사용자들에게는 큰 문제가 아닐 가능성이 높습니다. 특히 OpenNOW는 데이터에 대한 통제권을 조금 더 확보하며 클라우드 게이밍을 즐기고자 하는 애호가들을 위해 설계되었을 가능성이 높기 때문입니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/cloud-gaming/github-user-creates-open-source-nvidia-geforce-now-client-alternative-removes-tracking-telemetry-and-afk-limitations