2026년 두 번째 대규모 DLSS 업데이트가 공개된다

엔비디아(Nvidia)가 오늘 DLSS 4.5 기능 세트의 후반부를 출시했습니다. 주요 내용으로는 DLSS Dynamic Multi Frame Generation 도입, 더욱 공격적인 5배 및 6배 프레임 생성 배수(multiplier) 상향, 그리고 현재 베타 버전으로 제공되는 새로운 "향상된 프레임 생성 모델"이 포함됩니다. 이 새로운 기술은 RTX 50 시리즈 사용자에게만 적용 가능합니다(단, 예외 사항이 있으며 자세한 내용은 아래 참조). 아직 새로운 기술을 네이티브로 지원하지 않는 게임의 경우, 엔비디아 앱의 DLSS 오버라이드 프리셋 기능을 통해 활성화할 수 있습니다.
엔비디아는 DLSS 4.5 전체를 2026년 1월 CES에서 처음 발표했습니다. DLSS 4.5 멀티 프레임 생성은 엔비디아의 2세대 DLSS 트랜스포머 모델을 활용하여 이미지 품질을 개선하는 동시에, RTX 50 시리즈 GPU에서 5배 및 6배의 멀티 프레임 생성을 구현합니다.
다만, 다소 혼란을 야기할 수 있는 점은, 엔비디아가 DLSS 4.5 Super Resolution 모델과 결합하여 프레임 생성 이미지 품질을 향상시키는 새로운 "Preset B" 프레임 생성 모델도 도입했다는 것입니다. 이 새로운 Preset B 모델은 특정 게임 엔진에서 사용할 수 있는 "추가 UI 버퍼"를 활용하여 UI 요소 렌더링을 더욱 지능화함으로써 아티팩트(artifact)를 줄여줍니다(예: 크로스헤어 깜빡임 감소). 이 모델은 엔비디아 앱의 프레임 생성 오버라이드 드롭다운 메뉴에서 선택할 수 있으며, RTX 50 및 RTX 40 시리즈 GPU 모두에서 지원됩니다.
엔비디아 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 및 5X/6X 배수 체험: 생성된 프레임을 모니터 주사율에 맞춰 최적화하다

엔비디아, 게임의 하이퍼 리얼리즘 시각 충실도를 위한 DLSS 5 공개
엔비디아는 또한 동적 프레임 생성 모드를 도입했습니다. 이 기능은 모니터의 최대 주사율에 맞춰 DLSS 배수를 실시간으로 조정합니다. 프레임 속도가 모니터가 처리할 수 있는 한계를 초과할 경우, DLSS가 자동으로 배수를 낮춰 디스플레이의 주사율 한계 내에 머무르게 합니다. 이러한 높은 프레임 생성 배수와 동적 프레임 생성 기술의 조합은 그래픽적으로 까다로운 게임 타이틀에서 240Hz 및 360Hz 게이밍 모니터의 성능을 극대화하도록 설계되었습니다. (명확히 말씀드리자면, 5배, 6배, 그리고 동적 프레임 생성 기술은 RTX 50 시리즈 전용입니다.)
하지만 이전 기사에서 언급했듯이, 멀티 프레임 생성은 최신 그래픽 카드라 할지라도 플레이 불가능한 프레임 속도를 마법처럼 플레이 가능한 수준으로 끌어올릴 수 있는 만능 도구는 아닙니다. 예를 들어, 게임이 30 FPS로 구동되는데 DLSS를 6배로 높여 180 FPS를 달성하더라도, 실제 체감 성능은 여전히 30 FPS에 가깝게 느껴질 수 있습니다. 프레임 생성 기능을 효과적으로 작동시키려면 여전히 높은 기본 프레임 속도가 필수적입니다. 이를 잠재적으로 바꿀 수 있는 유일한 기술로 엔비디아의 Reflex 2 기술(VR에서 영감을 받은 공간 재투영 기능)이 있으나, 이 기술은 발표 이후 상당한 지연을 겪었으며 아직 공식 출시일이 확정되지 않았습니다.
DLSS 4.5는 엔비디아가 개발 역량을 새로 공개된 DLSS 5 모델로 집중함에 따라, 마지막 DLSS 4 버전이 될 가능성이 높습니다. DLSS 5는 공개 이후 큰 관심을 받고 있습니다.
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