• 엔비디아 CEO, DLSS 5 우려에 '공감' 표명 — 젠슨 황, 방어 논리를 강화하며 'AI 슬롭' 비판

    비슷한 논점만 반복하고 있지만, 엔비디아는 역풍을 맞고 있는 것으로 보입니다.

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    엔비디아(Nvidia) CEO 젠슨 황(Jensen Huang)이 게이머들의 비판에 직면하며 입장을 수정하고 나섰다. 황은 지난 GTC 2026에서 게이머들이 DLSS 5에 대해 제기하는 비판이 "완전히 틀렸다"고 언급한 바 있다. 그러나 Tom's Hardware가 처음 보도한 이후, 그는 최근 Lex Fridman 팟캐스트에 출연하면서, DLSS 5를 "AI 쓰레기(AI slop)"라 규정한 강한 비판의 목소리에 오히려 더 공감하는 모습을 보였다.

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    황은 "그들의 관점이 일리가 있다고 생각합니다"라며 "그들이 어떤 생각을 하는지 이해할 수 있습니다. 저 자신도 AI 쓰레기를 좋아하지 않기 때문입니다. 아시다시피, 모든 AI 생성 콘텐츠가 점점 유사해지면서 아름다워지고 있습니다. 그래서 저는 그들이 느끼는 바에 공감합니다. 그것이 바로 DLSS 5가 목표로 하는 바가 아닙니다."라고 말했다.

    황이 보다 사과하는 듯한 어조를 보이고 있지만, 그의 발언 상당 부분은 GTC에서 했던 내용과 유사했다. 그는 "아티스트가 지오메트리를 결정하고, 저희는 그 지오메트리를 충실하게 표현할 뿐입니다. 따라서 모든 프레임에서 향상되지만, 근본적으로는 아무것도 변화시키지 않습니다."라고 설명했다.

    DLSS 5는 처음 발표되었을 때 작동 방식에 대한 혼란이 있었으며, 기술적인 측면에서 그 내부 작동 원리가 여전히 명확하지는 않다. 그러나 황은 이 기술이 범용 생성 AI 모델이 아니라고 설명하며, 이를 "콘텐츠 제어형 생성 AI(content-controlled generative AI)"라고 정의했다. 반면, 황은 이것이 단순한 후처리 필터(post-processing filter)도 아니라고 덧붙였다. DLSS 5의 기술적 세부 사항은 이 두 영역 사이에 존재하며, 이 기능이 출시될 예정인 올해 하반기에야 구체적으로 알게 될 가능성이 높다.

    황은 "향상시킨다는 질문에 답하자면, DLSS 5는... 미래에는 프롬프트 기능까지 가능할 수 있습니다. 예를 들어, '툰 쉐이더로 만들어라'라고 지정할 수도 있습니다. 이처럼 보이게 하고 싶다는 식입니다. 예시만 주어도, 아티스트의 예술성, 스타일, 의도에 완벽하게 일관된 방식으로 해당 스타일에 맞춰 이미지를 생성해낼 수 있습니다."라고 말을 이었다. "이 모든 과정은 아티스트가 원하는 스타일을 유지하면서도 더 아름다운 것을 창조할 수 있도록 돕기 위함입니다."

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    DLSS 5에 대한 핵심적인 내용은 변함이 없지만, 황은 적어도 비판을 접했음을 인정한 듯했다. 그는 "게이머들은 게임이 원래의 모습으로 출시되고, 그 후에 우리가 후처리할 것이라고 오해한 것 같습니다. 그것이 DLSS가 의도하는 바가 아닙니다."라고 지적했다.

    나아가 황은 DLSS가 아티스트와 "통합(integrated)"되어 있으며, 게임 개발에 참여하는 아티스트들에게 생성 AI의 힘을 제공할 것이라고 주장했다. 실제로 우리는 이미 『Clair Obscur: Expedition 33』이나 최근 출시된 『Crimson Desert』 같은 상용 제품들에서 생성 AI의 등장을 목격했다. 현재까지 DLSS는 개발자가 직접적으로 상호작용하는 도구는 아니었다. 후처리 과정이 아닌 것은 분명하지만, 렌더링 체인의 후반부에서 작동하며 주로 엔비디아의 모델과 다양한 DLSS 프리셋에 의해 구동된다.

    DLSS 5가 많은 기능을 수행하는 것처럼 보이지만, 황은 이것이 필수적인 기능이 아니라 그저 또 하나의 '도구(tool)'일 뿐이라고 결론지었다. 그는 "게이머들 역시 지난 몇 년 동안 우리가 게임 개발자들에게 스킨 쉐이더를 도입했으며, 많은 게임들이 피부를 더 피부처럼 보이게 하는 서브서피스 스캐터링(sub-surface scattering)을 포함하는 스킨 쉐이더를 갖추고 있다는 점을 높이 평가할 수 있습니다. [DLSS 5]는 단지 또 다른 도구일 뿐입니다. 개발자들이 필요에 따라 선택할 수 있습니다."라며 DLSS 5에 대한 이야기를 마무리했다. 이어서 그는 망설임 없이 1993년작 게임 '둠(Doom)'이 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임이라고 말했다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-ceo-says-hes-empathic-to-dlss-5-concerns-jensen-huang-doubles-down-on-defense-while-decrying-ai-slop