플레이스테이션에 더 많은 프레임이 곧 공개됩니다.

플레이스테이션 플랫폼이 프레임 생성 기술을 지원할 것이라는 소식이 콘솔 아키텍트를 통해 전해졌다. PS4와 PS5의 선임 시스템 아키텍트인 마크 서니(Mark Cerny)는 Digital Foundry와의 인터뷰에서 소니의 게임 콘솔에 기계 학습 기반의 프레임 생성 기술이 도입될 것이라고 밝혔다. 다만, 올해 도입되기는 어려울 것으로 예상되며, 동일한 하드웨어에서 더 높은 FPS를 원하는 게이머들은 이 기능을 사용하기 위해 2027년 또는 그 이후까지 기다려야 할 가능성이 높다.
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서니는 인터뷰에서 "새로운 PSSR은 FSR Redstone의 업스케일링과 동일한 핵심 공동 개발 알고리즘을 사용한다"고 언급했다. AMD는 DLSS 4와 경쟁하기 위해 2025년 후반에 업스케일링 및 프레임 생성 기술의 최신 버전을 출시했으며, FSR 4.1은 최근 RX 9000 시리즈 GPU용으로 출시되었다. 플레이스테이션 아키텍트인 그는 AMD와 소니가 FSR 프레임 생성 기술의 기반을 공동 개발했으며, "동등한 프레임 생성 라이브러리가 언젠가 플레이스테이션 플랫폼에서도 볼 수 있을 것"이라고 전했다.
하지만 서니는 프레임 생성 기술이 플레이스테이션 5 Pro에 적용될지, 아니면 AI 렌더링 성능 향상을 목표로 하는 차세대 플레이스테이션 6에 적용될지에 대해서는 답변을 회피하며 "올해는 더 이상 출시가 예정되어 있지 않다"고 매체 측에 밝혔다.

AMD는 현재 콘솔 출시 후 통상 6~7년 만에 차세대 모델을 출시하는 기조에 따라 소니와 협력하여 다음 세대 플레이스테이션을 개발하고 있다. 소니가 PS5를 2020년에, PS5 Pro를 2024년에 출시했기 때문에, 많은 이들은 플레이스테이션 6가 2027년에 출시될 것으로 예상한다. 하지만 지속적인 칩 부족 문제로 인해 회사가 콘솔 출시를 2028년 또는 심지어 2029년까지 연기할 수 있다는 루머도 있다.
물론 슈퍼 레졸루션이나 프레임 생성과 같은 AI 기반 기술을 "가짜 픽셀" 또는 "가짜 프레임"이라고 일축하는 하드코어 애호가들도 있다. 그러나 이러한 기술은 제조사들이 막대한 전력이 요구되는 훨씬 크고 비싼 하드웨어 없이도 더 높은 해상도와 더 빠른 프레임 속도를 제공할 수 있는 하나의 방안이기도 하다. 더 중요한 것은, 해당 기술들이 시간이 흐르면서 지속적으로 개선되었다는 점이다. DLSS와 FSR의 초기 버전에는 고스팅(ghosting)과 같은 여러 단점이 있었지만, 최신 버전들은 이러한 문제를 해결했으며, 이제는 가장 예리한 눈을 가진 게이머나 픽셀을 면밀히 관찰하는 사람만이 그 불완전함을 감지할 수 있을 정도다. 따라서 이러한 기계 학습 기반 기능을 적절한 하드웨어와 결합함으로써, 콘솔 게이머들은 고가의 고성능 게이밍 PC를 구매하지 않아도 마침내 고성능 PC에 근접한 시각적 성능을 달성할 수 있게 될 전망이다.
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