CEO는 예술적 통제권은 개발자들에게 남아있다고 말했다.

GTC 2026에서 열린 Tom's Hardware와의 기자 Q&A 자리에서, 엔비디아 CEO 젠슨 황은 AI와 신경 렌더링(neural rendering)을 활용하여 게임의 특정 요소가 얼마나 포토리얼리스틱하게 보일지를 추론하는 회사의 신기술 DLSS 5에 대한 비판에 대해 입장을 정리했다.
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이 기능이 처음 공개된 이후, 일부 비평가들은 소셜 미디어를 통해 이 기술이 게임을 더 나쁘게 보이게 하거나, 내용적으로 동질적이며, 오직 엔비디아의 시각만을 보여준다고 격렬하게 비판해왔다. 특히 '레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)'의 그레이스 애쉬크로프트(Grace Ashcroft)와 리온 케네디(Leon Kennedy)의 업데이트된 외모에 초점이 맞춰진 비판이 주를 이루었다.
Tom's Hardware의 편집장 폴 알콘(Paul Alcorn)은 "어제 DLSS 5가 공개된 이후, 일부 게임 커뮤니티에서는 이 기술이 게임을 질 떨어지게 만들거나, 내용이 동질화되거나, 엔비디아가 생각하는 게임의 모습만을 보여준다고 매우 목소리 높여 반응하고 있습니다. 이 비판에 대해 어떻게 생각하십니까?"라고 물었다. 황은 이에 "우선, 그들은 완전히 잘못 알고 있습니다"라며 답했다. 이어 그는 "제가 신중하게 설명했듯이, DLSS 5는 생성형 AI를 사용하여 기하학(geometry) 및 텍스처의 제어 가능성, 나아가 게임의 모든 요소와 융합하기 때문입니다"라고 설명했다.
엔비디아, 게임의 초현실적인 비주얼 충실도를 위한 DLSS 5 공개

황은 개발자들이 여전히 '생성형 AI'를 미세 조정(fine-tune)하여 자신들의 스타일에 맞출 수 있다고 덧붙였다. 그는 DLSS 5가 기존 게임의 기하학에 생성형 능력을 추가하지만, "예술적 통제(artistic control)를 변경하는 것은 아니다"라고 강조했다. 그는 "이것은 단순 후처리(post-processing)가 아닙니다. 프레임 단위의 후처리가 아닙니다. 지오메트리 레벨에서의 생성 제어입니다"라고 설명했다.
황은 또한 개발자들이 직접 이 도구를 사용해보고 어떻게 활용할지 스스로 결정할 수 있다고 말하며, 개발자에게 "툰 쉐이더(toon shader)"를 만들어 보거나 게임이 "유리로 만들어져야 할지" 등을 시도해 볼 수 있다는 의견을 제시했다. 그는 "이 모든 것은 전적으로 게임 개발자가 직접 통제할 수 있는 범위 내에 있습니다"라고 말했다. 그는 이 방식이 일반적인 생성형 AI와 매우 다르며, "이는 콘텐츠 제어형 생성형 AI(content-control generative AI)이기 때문에 우리가 신경 렌더링이라고 부르는 것입니다"라고 설명했다. 그는 "우리가 더 많이 볼수록 비판적인 반응을 보이는 게이머들이 마음을 바꿀지 지켜볼 것입니다."라고 덧붙이며, DLSS 5는 가을 출시가 예정되어 있으며, 그전에 이 기술에 대한 더 완성도 높은 시연이 많이 공개될 가능성이 높다고 했다.
업데이트 2026년 3월 19일 오후 4시 38분(PT): 질문 전문을 젠슨에게 추가함.
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