• 엔비디아, DLSS 5 공개로 게임 시각적 충실도 향상 — AI 기반 기술이 포토리얼리즘 조명과 재질로 픽셀을 변화시키다

    DLSS 5는 2026년 가을 출시를 목표로 개발 중이다

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    Nvidia는 DLSS 기술을 여러 GPU 세대에 걸쳐 적용하여 선호하는 게임의 저해상도 이미지를 업스케일링해 왔습니다. Nvidia는 CES 2026에서 멀티 프레임 생성 6X(Multi Frame Generation 6X)와 함께 DLSS 4.5를 공개하며, 이를 통해 원치 않는 아티팩트를 줄이고, 전반적인 이미지 품질을 향상시키며, 프레임 페이싱을 부드럽게 만드는 것을 목표로 했습니다.

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    DLSS 4.5가 소개된 직후, Nvidia는 차세대 기술인 DLSS 5에 대한 짧은 미리 보기 또한 제공했습니다. Nvidia에 따르면, DLSS 5는 8년 전 레이 트레이싱(ray tracing) 도입 이후 컴퓨터 그래픽스 분야에서 가장 중요한 발전이 될 것입니다.

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    DLSS 5의 기본은 '포토리얼 라이팅(photoreal lighting)'과 생생한 소재감을 결합하여 게임의 포토리얼리즘을 대폭 향상시키는 새로운 실시간 신경 렌더링 모델에 기반합니다. 캐릭터 모델에서 보이던 다소 평면적이거나 부자연스러운 '언캐니 밸리(uncanny valley)' 현상의 얼굴 디테일은 사라지고, 그 자리를 훨씬 뛰어난 하이퍼 리얼리즘으로 대체할 것입니다. Nvidia는 이러한 향상된 시각 효과가 최대 4K 해상도에서도 초부드러운 게임플레이를 가능하게 할 것이라고 약속했습니다.

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    [관련 정보]

    • Nvidia의 DLSS 4.5 다이나믹 멀티 프레임 생성 및 5X, 6X 배수 활용기 — 모니터 주사율에 맞춘 생성 프레임 증대 효과
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    • 메모리 제조사들, AI 붐을 통해 5,510억 달러의 수익 기대

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    Nvidia에 따르면, DLSS 5는 오프라인으로 구동되어 예측 불가능한 결과물을 낼 수 있는 비디오 AI 모델과 달리 실시간으로 작동합니다. DLSS 5는 게임 엔진의 모션 벡터(motion vectors)와 소스 색상(source color)을 AI 모델의 입력값으로 사용합니다. 이 입력값들을 활용해 앞서 언급된 포토리얼 라이팅 및 소재감을 결합함으로써 프레임마다 일관된 성능을 제공합니다. DLSS 5는 머리카락, 피부, 심지어 직물에 이르기까지 다양한 모델 디테일에 시각적 향상을 적용하도록 훈련되었습니다.

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    DLSS 4.5가 올해 초에 막 소개된 점을 감안할 때, DLSS 5가 상용화되기까지는 아직 시간이 남아 있습니다. Nvidia는 DLSS 5의 출시 목표 시점을 "2026년 가을(Fall 2026)"으로 설정했으며, 현재 유비소프트(Ubisoft), 베데스다(Bethesda), 캡콤(Capcom), 텐센트(Tencent), 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games)를 포함한 업계 주요 기업들이 참여하고 있습니다.

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    DLSS 5 향상 대상이 될 것으로 예상되는 게임 목록은 다음과 같습니다:

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    AION 2
    Black State
    CINDER CITY
    Delta Force
    Hogwarts Legacy
    Justice
    NARAKA: BLADEPOINT
    Sea of Remnants
    Starfield

    [출처:] https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/nvidia-debuts-dlss-5-for-increased-visual-fidelity-in-games-ai-infused-tech-transforms-pixels-with-photorealistic-lighting-and-materials