현재는 초기 테스터에게만 한정적으로 제공되지만, 곧 일반에 공개될 예정입니다.

모니터 기술이 발전함에 따라 소프트웨어 또한 그 발전을 따라잡아야 합니다. 이 분야에서 가장 흥미로운 최근 발전 중 하나는 1,000Hz 게이밍 모니터의 등장이며, 이제 Microsoft는 이에 맞춰 Windows 운영체제를 미래 대응성(future-proof) 있게 만들기 위한 조치를 취하고 있습니다. 실제로 새로운 Windows 11 Insider 빌드는 1,000Hz를 초과하는 주사율을 지원할 뿐만 아니라, 최대 5,000Hz까지 지원할 수 있다고 보고되었습니다.
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루빈 심층 분석
릴리스 프리뷰 채널로 푸시된 빌드 26100.8106과 26200.8106에는 "모니터가 1000Hz 이상의 주사율을 보고할 수 있게 되었습니다"라는 내용의 패치 노트가 포함되어 있습니다. 릴리스 프리뷰(Release Preview)는 Microsoft의 소비자 출시 직전 인사이더 채널로, 일반 사용자에게 거의 공개되기 직전의 OS 빌드를 배포합니다. 따라서 이번 변화는 실험 단계가 아닌 영구적인 변화로 보이지만, 여전히 점진적인 배포 과정을 거치고 있습니다.
새로운 주사율 지원 한계는 먼저 Blur Busters에 의해 포착되었으며, Blur Busters는 이 기능 구현에 관여한 바도 있습니다. 그들이 이전 기사에서 인간의 눈이 기술적으로 최대 20,000Hz까지 인지할 수 있다는 점을 언급했는데, 이것이 Microsoft가 사양 한계를 높이도록 하는 배경이 되었을 수 있습니다. 이 회사 관계자는 Blur Busters에 접촉하여, 최신 Windows 빌드에서는 최대 한계가 5,000Hz까지 높아졌다고 전하기도 했습니다.

Nvidia의 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation과 그 5배 및 6배 배율을 직접 체험해 봅시다. 생성된 프레임 수가 늘어났으며, 이제 모니터의 주사율에 맞춰 맞춤화되었습니다.
아직 해당 사양을 테스트할 수 있는 모니터는 없습니다. Blur Busters에 따르면 제조업체들은 2030년까지 2,000Hz 디스플레이를 개발 중이라고 하지만, 삼성과 같은 대기업들은 올해 1,000Hz 지원 디스플레이를 출시하고 있습니다.
더 나아가, 어떤 게임이든 초당 1,000프레임을 달성하는 것은 완전히 별개의 과제이며, 이 영역에서는 AMD의 X3D 칩이 해결책을 제시한 것으로 보입니다. 시간이 흐름에 따라 우리는 신경 렌더링(neural rendering) 개선과 AI가 FPS를 증폭시키는 데 도움을 주면서 더욱 높은 프레임률의 추세를 경험하게 될 것입니다.

이러한 개발과 동시에 Nvidia는 G-Sync Pulsar의 첫 번째 업데이트도 출시했습니다. 이는 모니터의 가변 주사율(VRR)과 동기화되는 회사의 고급 백라이트 스트로빙 기술입니다. 이번 업데이트를 통해 게임이 90 FPS 이하로 작동할 때 발생하던 날카로운 이중 이미지가 제거되었고, 해당 프레임률로 제한되는 게임을 위한 고정 60Hz 스트로빙 모드가 추가되었습니다.
또한, 모니터에 내장된 FPS 표시기(in-monitor FPS indicator) 또한 게임이 90 FPS 이하일 때 수정되었습니다. 이러한 수준의 소프트웨어-하드웨어 통합은 Nvidia가 인증한 모니터에서만 가능합니다. 이 업데이트는 올해 초 CES 2026에서 공개된 네 대의 디스플레이에서만 사용 가능합니다. 이는 Microsoft의 광범위한 주사율 업데이트와 함께, 완벽한 모션 선명도를 갖춘 미래가 멀지 않았음을 시사합니다.
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