AI 업스케일링 기능이 휴대용 Xbox 하드웨어로 확장됩니다.

ROG Xbox Ally X 게이밍 핸드헬드에 Auto Super Resolution(자동 슈퍼 해상도), 즉 Auto SR 기능의 성능 개선이 곧 적용될 예정입니다. 마이크로소프트는 현재 진행 중인 Game Developers Conference(GDC) 2026에서 이 기능을 공개했으며, 2026년 4월에 초기 배포가 시작될 것으로 예상됩니다. Auto SR의 주요 장점은 운영체제(OS) 레벨에서 작동하며 NPU를 이용해 장치에서 직접 실행 가능하다는 점입니다. 이 경우, Asus ROG Xbox Ally X에 전력을 공급하는 Ryzen Z2 AI Extreme 칩이 NPU 역할을 합니다. 이러한 방식은 프레임 속도를 향상하고, GPU 부하를 줄이며, 배터리 수명 개선 효과를 기대할 수 있습니다.
Desktop Roadmap
Enterprise Roadmap
Rubin in-depth

Auto SR은 원래 Snapdragon X 또는 Snapdragon X2 프로세서를 탑재한 Copilot+ PC 전용 기능으로 소개되었습니다. 이는 DLSS, FSR 등 기존의 업스케일링 기술과 유사하게 작동하도록 설계된 AI 기반 이미지 업스케일링 솔루션입니다.
마이크로소프트에 따르면, 사용자는 Auto SR을 핸드헬드 콘솔에 활성화할 경우 최대 30%의 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 이는 인상적인 수치처럼 들릴 수 있지만, @ethangach가 X(구 트위터)에서 공유한 영상에서는 ROG Xbox Ally X를 이용한 짧은 시연을 보여주었습니다. 이 시연에서 Forza Horizon 5는 업스케일링을 사용하지 않았을 때 평균 35 FPS를 기록했지만, Auto SR을 활성화했을 때는 평균 51 FPS를 기록하며 성능 차이를 입증했습니다. 마이크로소프트의 공식 발표 영상은 다음 트윗을 통해 확인할 수 있습니다:
Microsoft confirms next-gen Xbox, codenamed Project Helix, will be powered by custom AMD SoC and feature 'FSR Diamond'

Xbox announces automatic super resolution mode is coming to the Xbox Ally in April.
Leverages AI to scale resolution up in real time to improve performance.
Auto SR "fills in the gaps" by existing upscaling tools like DLSS.
pic.twitter.com/XDwttHUvxV March 12, 2026
한편, 유의할 점은 Auto SR 활성화 시 일정 수준의 지연 시간(latency)이 발생할 수 있다는 것입니다. 이 지연 시간이 게임 경험에 영향을 미칠지 여부는 해당 타이틀에 따라 달라질 수 있습니다. 또한 마이크로소프트의 공식 문서에 따르면, Auto SR은 현재 DirectX 11 또는 DirectX 12에서 구동되는 게임에서만 지원되지만, 추후 Xbox ROG Ally X 지원이 추가되면서 변경될 가능성이 있습니다.
이와 관련하여, 회사는 최근 차세대 Xbox 콘솔인 코드명 Project Helix가 'FSR Diamond'라는 새로운 업스케일링 기술을 지원하는 커스텀 AMD SoC를 탑재할 것이라고 확인했습니다. FSR Diamond 역시 Auto SR과 마찬가지로, 높은 해상도와 향상된 비주얼 성능을 제공하기 위해 AI 기반 업스케일링 외에 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱을 위한 레이 재너레이션(ray regeneration)과 다중 프레임 생성(multi-frame generation) 기술에 의존할 예정입니다. 차세대 Xbox 출시까지는 시간이 남아 있지만, 핸드헬드 하드웨어에 Auto SR이 도입되는 것은 마이크로소프트가 미래에 AI 기반 그래픽 기술에 더욱 깊이 의존할 계획을 미리 엿볼 수 있게 해줍니다.
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