하지만 모든 게임은 Steam Frame으로 재검증될 것입니다.

올해 초, Valve는 게임이 "Steam Machine Verified"를 받기 위한 요구 사항이 Steam Deck 대비 훨씬 덜 엄격할 것이라고 밝혔습니다. 이는 주로 Steam Machine이 구동하는 전력 범위(power envelope) 덕분입니다. 오늘 회사 측은 GDC 2026에서 발표한 공식 슬라이드를 통해 Steam Machine 및 Steam Frame Verified 프로그램 모두에 대한 초기 발언을 확정했습니다.
이미 Deck Verified 게임은 자동으로 Machine Verified에 해당할 것이라는 사실은 알려져 있었습니다. 이 등급의 게임은 1080p 해상도에서 안정적인 30 FPS로 구동되어야 합니다. Steam Machine은 28개의 RDNA 3 CU를 장착하여 PS5에 거의 필적하는 강력한 성능을 자랑합니다. 따라서 휴대용 기기에서 성능이 좋지 않았던 "Deck Playable" 게임들 역시 성능 개선이 기대되므로 Machine Verified 등급을 받게 될 것입니다.
(이미지 출처: Valve)
다만, 조작(컨트롤) 문제 등 다른 이유로 제대로 구동되지 않은 Deck Playable 게임은 "Machine Playable"로 분류될 것입니다. 마지막으로, "Deck Unsupported" 게임 중 전력 제약으로 인해 Steam Deck에서 구동할 수 없는 경우, Steam Machine에 대해 재평가되어 "Machine Test"로 지정됩니다. 만약 SteamOS가 근본적인 장애물이었다면, 이러한 Deck Unsupported 게임은 "Machine Unsupported"에 속하게 됩니다.
이 과정은 타이틀에 별도의 인증 배지를 부여할 필요가 없도록 하는 매우 간결한 절차입니다. Steam Machine 라이브러리는 Steam Deck 개발 과정에서 쌓인 기반 덕분에 출시 첫날부터 방대할 것으로 예상됩니다. 반면, Steam Frame으로 스트리밍되는 게임을 위한 Verified 프로그램은 별도로 존재하지 않습니다. Valve에 따르면, 게임이 호스트 PC에서 원활하게 구동되면 Steam Frame에서도 원활하게 구동된다는 의미입니다. 독립형(standalone) VR 타이틀의 경우 "Frame Verified" 등급 자체가 존재하지 않습니다. 오직 Frame Test와 Frame Unsupported, 두 가지 등급만 존재하며, 그 의미는 직관적입니다.

이전에 VR 때문에 Deck Verified, Deck Playable, 또는 Deck Unsupported였던 모든 게임은 Frame Test 배지를 받게 될 것입니다. 이 타이틀들은 헤드셋 환경에서 구동 가능하도록 재평가됩니다. 성능이나 SteamOS 관련 문제로 Deck Unsupported였던 게임은 자동으로 실격 처리되어 Frame Unsupported가 됩니다. 그렇다면 Steam Frame의 실제 요구 사항은 무엇일까요?
(이미지 출처: Valve)
Valve에 따르면, 게임은 Frame 컨트롤러를 완벽하게 지원해야 하며, VR 게임과 비(非)VR 게임 모두 테스트 대상입니다. 독립형 VR 타이틀은 해상도 제한 없이 90 FPS를 달성해야 하는 반면, "2D" 게임은 안정적인 30 FPS로 720p에서 구동되어야 합니다. 마지막으로, 두 프로그램 모두 헤드셋 내에서 쉽게 판독 가능한 VR 친화적 UI를 갖추어야 합니다. 이와 대조적으로, Steam Machine에는 UI 판독성에 대한 요구 사항은 없습니다.
이로써 Valve가 준비 중인 차기 하드웨어에 대한 효율적이고 간결한 인증 프로그램에 대한 설명이 마무리됩니다. 이제는 이 제품들이 언제 출시될지가 관건입니다. 전 세계적인 부품 위기로 인해 많은 기업들이 제품 출시를 지연하고 있으며, Valve 역시 예외는 아닌 것으로 보입니다. 특히 회사가 Steam Machine에 콘솔 기기처럼 보조금을 지원하지 않기로 결정한 점은 출시 전략을 더욱 복잡하게 만듭니다. 그럼에도 불구하고, 실제로 출시가 이루어진다면 구매자들은 수많은 인증된 게임들을 만나볼 수 있을 것으로 기대됩니다.
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