• 인텔, 3배 및 4배 MFG 모드를 지원하는 XeSS 3.0 SDK를 게임 개발자에게 공유하지만, 아직 오픈 소스 약속은 지키지 못해

    XeSS 3.0은 XeSS 2 타이틀에 드롭인 업그레이드가 될 것입니다.

    article image

    Intel이 자사의 독자 AI 업스케일러 최신 버전인 XeSS 3.0 SDK를 공개했습니다. XeSS 3의 핵심 기능은 Nvidia의 RTX 50 시리즈 GPU에서 지원되는 DLSS MFG와 유사한 3배 및 4배 멀티프레임 생성(XeMFG) 지원입니다. 그러나 인텔이 4년 전 XeSS를 오픈 소스로 공개하겠다고 약속했음에도 불구하고, 해당 SDK가 현재 GitHub에서 Windows 바이너리 형태로만 제공되면서, 인텔의 업스케일링 기술을 자체 프로젝트에 활용하려는 커뮤니티 개발자들은 실망할 수밖에 없을 전망입니다.

    데스크톱 로드맵

    엔터프라이즈 로드맵

    루빈 심층 분석

    이미 XeSS 2.0을 지원하던 모든 게임은 간단한 업그레이드 절차를 거쳐 혜택을 받을 수 있습니다. 인텔에 따르면, 개발자들은 기존의 .dll 파일을 새 파일로 단순히 교체하는 것만으로 충분합니다. 게임 내 설정 UI 또한 이전의 단순한 온/오프 토글 대신 3x 및 4x MFG 옵션을 표시하도록 업데이트해야 합니다.

    article image

    인텔은 버전 3.0에서도 업스케일링 제품군을 폐쇄형(closed source)으로 유지하며, 간소화된 삽입(injection)을 위한 소스 코드를 제공하지 않고 있습니다. 솔직히 말하자면, 이러한 관행은 모든 주요 공급업체의 최첨단 업스케일링 기술에서 공통적으로 나타나는 현상입니다. AMD는 일반적으로 FSR 4.0 이전 버전을 오픈 소스로 제공했지만, FSR 4.0은 공식 INT8 폴백(fallback) 지원까지도 매우 비공개적으로 관리하고 있습니다. 이 INT8 폴백은 우연히 유출된 소스 코드 덕분에 구형 하드웨어에서만 구현되는 경우입니다.

    개발자들이 드롭인(drop-in) 업그레이드조차 원활하게 이행하지 못하는 경우가 많기에, 소스 코드 접근성은 커뮤니티의 모딩 노력을 크게 용이하게 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 사용자는 Arc GPU에서 인텔 드라이버 제품군을 활용하여 게임의 내장 XeSS 프레임 생성 기능을 수동으로 오버라이드함으로써 3x 및 4x 모드를 지원할 수 있습니다. 다만, 프레임 생성 기능 자체는 Windows의 DirectX 타이틀에서만 작동하며, Linux나 Vulkan API를 사용하는 게임에서는 지원되지 않습니다.

    기본 업스케일러인 XeSS-SR(슈퍼 해상도)은 이번 XeSS 3.0에서 큰 개편 없이 유지되었습니다. 이는 인텔의 이번 출시 초점이 멀티프레임 생성(multi-frame gen)에 맞춰져 있기 때문입니다. XeMFG가 DirectX 12 Windows 타이틀로만 제한된다는 점을 고려할 때, 다른 플랫폼이나 API를 사용하는 게이머들은 XeSS 3.0의 혜택을 거의 체감하기 어려울 것입니다.

    이러한 한계에도 불구하고, XeSS 3.0은 인텔에게 있어 핵심적인 업데이트이며, 제대로 구현될 경우 인상적인 성능 향상을 제공합니다. 최근 XeSS 버전을 게임 개발자들에게 도입하는 데 어려움을 겪어왔던 만큼, 이번 발표는 기술적 진보로 해석됩니다.

    [이 문단은 원문의 흐름을 유지하며, '어려움을 겪어왔던 만큼'과 같은 표현으로 간결하게 정리했습니다. 원문의 뉘앙스에 따라 최종 검토가 필요할 수 있습니다.]

    article image


    최종 점검 및 제안: (위의 [이 문단은...] 부분은 위로 통합하여 자연스러운 흐름을 만들었습니다.)


    통합된 최종본:

    인텔은 이번 업그레이드를 통해 기술적 진보를 이루었으며, 이는 그동안 어려움을 겪어왔던 부분에 대한 해결책으로 해석됩니다. (이 문장은 앞 문맥을 고려하여 가장 자연스럽게 보강되었습니다.)

    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/intel-shares-xess-3-0-sdk-for-game-devs-with-3x-and-4x-mfg-modes-but-it-still-hasnt-followed-through-on-its-open-source-promise