GDC에서는 새로운 하드웨어는 없지만, 프레임을 만드는 방법은 더 많이 소개되었다.

금년 연례 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)가 이번 주를 시작합니다. 배경에는 게임 산업 전반의 상당한 혼란과, 사이클 중반 및 차세대 게이밍 하드웨어 공급을 지연시키는 AI 기반 하드웨어 공급 쇼크가 자리하고 있습니다. 이러한 상황에서 Nvidia가 GDC에 새로운 GeForce 카드를 선보이지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대신, 회사는 다가오는 타이틀들을 위한 소프트웨어 성능 향상과 게임 기술 통합에 역량을 집중하고 있습니다.
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루빈(Rubin) 심층 분석
Nvidia가 GDC에서 공개한 가장 큰 소식은, CES에서 발표되었던 다이나믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation) 기능이 확장된 5배 및 6배 모드와 함께 3월 31일에 출시된다는 점입니다. 기존 MFG 구현이 단순한 고정 프레임 속도 배율만을 제공했던 것과 달리, 다이나믹 MFG는 목표 프레임 속도를 유지하기 위해 실시간으로 단계(기어)를 조정할 수 있습니다.
종합적으로 볼 때, 5배 및 6배 모드가 적용된 다이나믹 MFG는 시스템이 항상 최고 출력에 가까운 높은 FPS 수치를 유지해야 하는 고주사율 디스플레이 사용자들에게 가장 큰 유용성을 제공할 것으로 예상됩니다.
Nvidia의 DLSS 4.5 다이나믹 멀티 프레임 생성 및 5X/6X 배율 실기 리뷰 — 더 많은 생성 프레임, 이제 모니터 주사율에 맞춰 최적화됩니다

이미 상대적으로 낮은 입력 해상도에서도 이전 버전에 비해 눈에 띄게 개선된 이미지 품질을 제공하는 기존 DLSS 4.5와 더불어, RTX 50 시리즈 카드를 장착한 게이머들은 꾸준히 부드러운 게이밍 경험을 추구할 수 있는 더욱 풍부한 도구를 곧 갖게 될 것입니다.
MFG가 초래하는 입력 지연 시간(latency)의 트레이드오프를 고려했을 때, 현재는 1년 이상 전 Blackwell GPU 출시 이후부터 "출시 예정(Coming Soon)" 상태에 머물러 있던 Reflex 2의 프레임 워프(Frame Warp) 지연 시간 감소 기술에 대한 Nvidia의 업데이트가 자연스럽게 기대되는 시점입니다. 하지만 이 역시 곧 바뀔 것 같지 않아, Nvidia는 오늘 발표에 앞서 진행된 브리핑에서 해당 기술에 대해 단지 "지켜봐 달라(stay tuned)"고만 언급했습니다.
DLSS 4.5와 다이나믹 MFG는 Nvidia의 개발자 파트너들이 타이틀에 자원 집약적인 경로 추적(path-traced) 조명 효과를 계속 통합함에 따라 의심할 여지 없이 유용성을 입증할 것입니다. Nvidia에 따르면, 곧 출시될 Control Resonant와 007: First Light 모두 경로 추적 효과를 특징으로 하며, 이 타이틀들은 최근 출시된 Resident Evil Requiem과 곧 출시될 Pragmata와 함께 이러한 높은 사양의 렌더링 기술을 통합할 게임들의 일례일 뿐입니다.
Nvidia는 또한 RTX 메가 지오메트리(Mega Geometry) 기술을 확장하여 곧 출시될 더 위쳐 IV에서 CD Projekt Red가 더욱 풍부한 숲속 전경을 구현하도록 지원합니다. 이 개선된 기술 버전은 선택적인 레이 트레이싱 데이터 구조 업데이트와 더 정교한 불투명도 마이크로 맵(opacity micromaps) 지원을 가능하게 하여, 전체 숲처럼 매우 복잡한 장면에서도 실시간 레이 트레이싱을 구현할 수 있게 합니다.

RTX 메가 지오메트리는 해당 GPU에 내장된 4세대 RT 코어의 최적화 덕분에 Blackwell 아키텍처에서 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다. 비록 더 위쳐 IV의 출시가 2027년 이전으로 예정되어 있지는 않지만, Blackwell 사용자들은 이 타이틀의 RT 효과가 자신들의 GPU에 맞춰 최적화될 것이라는 점에 대해 조금 더 만족감을 가질 수 있게 되었습니다.
생성형 AI 애호가들에게도 GDC는 주목할 만한 부분입니다. 대부분의 로컬 생성 에셋은 ComfyUI를 통해 만들어지는데, 이 앱의 노드 기반 방식(node-based approach)은 이미 콘텐츠 제작 파이프라인에 익숙한 사용자에게는 친숙할 수 있지만, 로컬 AI 워크플로우를 처음 접하는 사용자에게는 다소 어렵게 느껴질 수 있습니다.
Nvidia는 ComfyUI와 협력하여 GDC에서 새롭고 더 사용자 친화적인 "앱 뷰(app view)" 인터페이스를 선보였으며, 또한 LTX-2와 같은 모델의 양자화(quantization) 개선을 통해 일부 워크플로우의 자원 활용도도 향상시켰습니다. 이러한 개선 덕분에 크리에이터들은 더욱 광범위한 하드웨어에서 생성 콘텐츠를 더 빠르게 반복하여 작업할 수 있게 되었습니다.
비록 2026년 현재까지 새로운 GPU가 발표되지 않았지만, Nvidia의 GDC 발표는 RTX 50 시리즈 사용자들에게 게이밍과 AI 양쪽 모두에서 최첨단 기술을 경험하고 있다는 기대감을 줍니다. 기존 GPU가 더 높은 품질의 프레임을 업스케일링하거나, 높은 출력 프레임률이 요구될 때 더 많은 프레임을 생성할 수 있다면, 더 빠른 하드웨어의 부재를 어느 정도 감수할 여유가 생깁니다. DLSS 4.5는 RTX 40 시리즈와 50 시리즈 GPU 모두에서 가장 잘 작동하지만, MFG는 여전히 Blackwell 전용 기능입니다. 당분간 AI 반도체 공급 부족 현상이 완화되지 않는 한, 기존 하드웨어의 성능을 최대한 끌어내는 것이 주류 흐름일 가능성이 높습니다.
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