Intel의 멀티프레임 생성 기술이 공개되다

Intel은 새로운 그래픽 드라이버 업데이트를 통해 차세대 AI 기반 업스케일링 기술인 XeSS 3 및 멀티 프레임 생성(Multi-Frame Generation) 지원을 시작했습니다. 지난해 애리조나에서 열린 Intel Tech Tour 이벤트에서 처음 발표된 XeSS 멀티 프레임 생성은 엔비디아의 DLSS Multi-Frame Generation과 유사하게 2배, 3배, 4배의 모드를 제공하며, 이는 각각 한 프레임, 두 프레임, 세 프레임의 추가 프레임을 의미합니다.
시연 당시 Intel에 따르면, Multi-Frame Generation이 적용된 XeSS 3는 개발자들이 기존 XeSS 2 타이틀을 별도로 업데이트할 필요 없이 지원 가능합니다. 따라서 XeSS 2 프레임 생성을 이미 지원하는 모든 게임은 XeSS MFG와 호환되며, 사용자는 Intel Graphics Software 제어판에서 오버라이드(override) 설정을 통해 활성화할 수 있습니다. Intel은 게임별로 XeSS MFG 설정이 향후 게임 내 설정에서도 제공될 것으로 예상합니다. XeSS 3는 XMX 유닛이 탑재된 Arc GPU를 지원하기 때문에, 이 새로운 업스케일링 기술은 Arc A 시리즈 및 B 시리즈 독립형 GPU뿐만 아니라 Xe2/Xe3 기반의 통합 그래픽 솔루션에서도 활용 가능합니다.
Intel Tech Tour 이벤트에서 Panther Lake 엔지니어링 시스템을 이용해 XeSS 멀티 프레임 생성을 직접 체험한 결과, 생성된 프레임이 눈에 띄는 아티팩트 없이 매우 인상적인 화질을 보여주었습니다. 다만, 빠른 속도의 슈터 게임 환경에서는 입력 지연(input lag)이 높게 느껴졌습니다. 또한, 회사가 제시하는 것처럼 입력 지연과 기본 프레임 속도가 항상 밀접하게 비례한다고 보기 어렵다는 점에서, 기본 프레임 속도를 입력 지연 측정의 기준으로 삼는 Intel의 방식에 대해서는 의구심이 남았습니다.

한편, 저희는 엔비디아의 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation과 5X, 6X 배율을 직접 테스트해 보았습니다. (더 많은 생성 프레임, 이제 사용자의 모니터 주사율에 최적화됨)
최신 Intel Graphics Driver 버전인 32.0.101.8425와 32.0.101.8362는 최신 Core Ultra 3 시리즈(코드명 Panther Lake) 모바일 CPU에 탑재된 Intel의 신규 Arc B390 및 B370 iGPU 솔루션의 출시 드라이버 역할을 수행합니다. 이 드라이버들은 기존의 Arc A 시리즈 및 B 시리즈 독립형 GPU뿐만 아니라, Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S, Arrow Lake-H를 포함한 광범위한 Core Ultra 프로세서 패밀리의 통합 그래픽까지 폭넓게 지원합니다.

최신 드라이버의 릴리스 노트에는 특정 Arc 및 Core Ultra 하드웨어에서 발생하던 Pragmata Sketchbook 데모의 특정 충돌 수정 사항과, 변동 주사율(Variable Refresh Rate) 범위 설정 인터페이스에서 잘못된 값을 표시하는 디스플레이 소프트웨어 문제 수정 사항이 포함되었습니다.
또한 Intel Arc 및 Core Ultra 플랫폼 전반에 걸쳐 여러 알려진 문제점들이 목록화되었습니다. 여기에는 Ghost of Tsushima, The Finals, No Man’s Sky, Star Citizen, Mount & Blade II: Bannerlord 같은 타이틀에서 발생하는 색상 손상 및 충돌, 그리고 Call of Duty Black Ops 6에서의 간헐적인 그래픽 손상, PugetBench 환경의 DaVinci Resolve Studio에서 나타나는 벤치마크 불안정성 등이 포함됩니다.
Tom's Hardware의 최신 뉴스, 분석 및 리뷰를 받아보려면 Google News에서 저희를 팔로우하거나 즐겨찾기 출처로 추가해 주십시오.