이 움직임은 스냅드래곤 X를 탑재한 노트북으로 게이밍을 확장합니다.

마이크로소프트가 모든 Arm 기반 Windows 11 기기에서 Xbox 앱을 설치할 수 있게 되었다고 발표했습니다. Windows Experience Blog에 따르면, Game Pass 카탈로그의 85% 이상이 Arm 기반 프로세서가 탑재된 Windows 11 장치와 호환되며, 잔여 타이틀에 대한 호환성 확장도 계속 진행될 예정입니다. 이 소식은 엔비디아가 이 분기(quarter)에 Arm 기반 N1X 게이밍 노트북을 선보일 것으로 알려지면서 나온 것으로, 여전히 게이밍 PC 산업을 지배하는 기존 x86 아키텍처에 도전하며 Qualcomm의 Snapdragon X SoC에 대한 대안을 제시하고 있습니다.
회사는 블로그 게시물에서 "플레이어들은 이제 Arm 기반 Windows 11 PC에서 Xbox PC 앱 게임 카탈로그의 다양한 타이틀을 다운로드하고 즐길 수 있습니다"라고 밝혔습니다. 이어 "오늘 기준으로 Game Pass 카탈로그의 85% 이상이 해당 PC와 호환되며, 저희는 파트너들과 협력하여 지원을 더욱 확장하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 아직 로컬에서 지원되지 않는 타이틀의 경우, Xbox Cloud Gaming이 저희가 파트너들과 협력하여 호환성을 확대하는 동안 플레이할 수 있는 간편한 방법입니다"라고 덧붙였습니다.
마이크로소프트는 Arm 하드웨어에서 x86/x64 앱을 실행하도록 설계된 에뮬레이터 Prism의 지속적인 개발을 통해 이러한 목표를 달성했습니다. 특히 AVX 및 AVX2 지원 추가를 통해 여러 최신 게임과의 호환성이 확장되었으며, Epic Anti-Cheat 지원 덕분에 Arm 기반 Windows 11 PC에서도 인기 멀티플레이어 타이틀을 계속 플레이할 수 있게 되었습니다.
이는 게이머들에게 매우 긍정적인 소식으로, 게임에 사용할 수 있는 하드웨어 선택지를 넓혀주기 때문입니다. 비록 많은 사람들이 여전히 x86 프로세서가 더 높은 순수 성능(raw horsepower)을 제공한다고 느끼지만, Arm 기반 칩의 효율성은 모바일 게이밍을 선호하는 사용자들에게는 확실히 매력적입니다. 핸드헬드 콘솔 제조업체 Ayaneo는 Snapdragon G3x Gen 2가 탑재된 Pocket S 등을 출시하며 수년간 Arm 기반 기기를 제작해 왔으나, Arm SoC용 PC 타이틀 부족으로 인해 안드로이드 게임에 초점을 맞췄습니다. 이번 발표는 휴대용 게이밍 콘솔 제조업체들이 Arm 기반 옵션을 개발하도록 촉진할 가능성이 높으며, 이로 인해 기존 x86 기반 장치에서 일반적으로 얻을 수 있는 시간보다 훨씬 오랫동안 배터리로 PC 게임을 즐길 수 있는 선택지가 생길 것으로 기대됩니다.

Arm이 x86의 지배력에 제기하는 위협에 대응하여, 오랜 라이벌 관계에 있던 인텔과 AMD는 2024년에 x86 생태계 자문 그룹(x86 Ecosystem Advisory Group)을 결성하며 협력했습니다. 창립 1주년이 가까워지자, AMD와 인텔은 이미 향후 출시될 및 미래 프로세서에 Advanced Matrix Extension, AVX10, Flexible Return and Event Delivery, x86 Memory Tagging 등 일부 기술을 지원하기로 합의한 사례가 포착되었습니다.
Xbox 앱의 Arm 기반 프로세서 게이밍 지원은 많은 게임이 시스템과 호환되면서 x86에 큰 위협을 가하고 있습니다. 심지어 Steam마저 Arm 호환성을 실험하고 있으며, 클라이언트 앱은 2025년에 Apple silicon에 대한 네이티브 지원을 추가할 예정입니다. 비록 이것이 인텔과 AMD가 특히 게이밍 PC 시장에서 누리는 독점적 지위에 불안감을 줄 수는 있으나, 이는 여러 ISA(명령어 집합 아키텍처) 간의 경쟁을 촉진하고 프로세서 전반에 더 많은 혁신을 유도할 동력이 되므로 게이머와 소비자 모두에게 좋을 전망입니다.
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