한때 110억 달러 이상으로 평가받았습니다.

유비소프트는 자체적인 구조조정을 통해 운영 비용 약 5억 유로를 절감할 계획을 세우면서 미래가 불투명한 상황에 직면했습니다. 이 개발사는 지난 몇 년간 재정적 어려움을 겪어왔으며, 최근에는 오늘날 발표되지도 않은 상태에서 총 6개의 게임을 취소하는 동시에 대규모 인력 감축까지 단행했습니다. 이러한 소식으로 인해 유비소프트의 시가총액은 2012년 이후 처음으로 10억 유로 아래로 떨어졌으며, 목요일 오전에는 주식 거래가 일시적으로 중단되기도 했습니다(AFP 보도).
취소된 6개 타이틀 중 하나는 2000년대 명작 게임의 기대를 모았던 리메이크작 <프린세스 오브 페르시아: 샌즈 오브 타임(Prince of Persia: The Sands of Time)>이었습니다. 이 게임은 본래 2020년에 공개되었으나 그 이후로 개발이 장기 표류하는 '개발 지연' 상태에 놓였으며, 심지어 제작 스튜디오가 두 번이나 변경되기도 했습니다. 이로 인해 <샌즈 오브 타임>은 한때 업계를 지배했던 유비소프트의 불안정성을 상징하는 사례가 되었습니다.
현재 업계 분석에 따르면, 이 프랑스 개발사는 2026년 3월 31일로 마감되는 2025 회계연도에 12억 달러(약 10억 유로)의 영업 손실을 기록할 것으로 예상됩니다. 게임 취소 건만으로 6억 5,000만 달러의 손실이 계상되었지만, 유비소프트는 3월까지 기존의 비용 절감 목표치인 1억 유로를 달성하고, 이후 2년 동안 2억 유로를 추가로 절감하여 2028년까지 총 5억 유로 절감을 목표하고 있습니다.
EA, '전략적 조정'에 따라 배틀필드 관련 스튜디오 인력 감축하며 수익성 악화
4월부터 시행되는 새로운 내부 조직 구조는 회사를 다섯 개의 '크리에이티브 하우스(Creative Houses)'로 재편합니다. 각 하우스는 서로 다른 지정 장르를 맡아 시장 점유율을 회복하는 것을 목표로 합니다. 각 팀은 독립적인 경영진과 예산을 갖게 되며, 특히 'Vantage Studios'는 아쌔신즈 크리드(Assassin's Creed)와 같은 주요 프랜차이즈를 감독하게 되며, 텐센트(Tencent)로부터 11억 6,000만 유로의 투자를 받습니다.
— 이브 기예모(Yves Guillemot), 유비소프트 창립자 겸 CEO: "오늘날의 시장 환경은 그룹이 조직하고 운영하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것을 요구합니다. 포트폴리오 재정비는 특히 2026년과 2027년 회계연도에 그룹의 단기 재정 궤도에 중요한 영향을 미치겠지만, 이러한 구조적 리셋은 그룹을 강화하고 지속 가능한 성장과 강력한 현금 흐름 창출을 통해 재도약하는 계기가 될 것입니다."

유비소프트는 또한 새로운 운영 모델의 일환으로 오픈 월드 어드벤처(Open World Adventures)와 GaaS(Game as a Service) 기반 경험에 집중하며, 특히 "플레이어 중심의 생성형 AI(Generative AI)에 대한 가속 투자"를 강조하며 해당 기술 분야에 대한 투자를 두 배로 확대할 것이라고 밝혔습니다.
이러한 사태의 여파로 유비소프트의 주가는 34.37% 급락하며 새로운 최저 기록을 경신했습니다.
이 회사는 현재 직원들에게 재택근무가 권장되는 등 전반적인 변화를 거치고 있습니다.
현재 이 회사는 직원들에게 재택근무가 권장되는 등 전반적인 변화를 거치고 있습니다.
이 회사는 현재 직원들에게 재택근무가 권장되는 등 전반적인 변화를 거치고 있습니다.