• GOG, 공동 창업자에 인수되며 ‘자유, 독립, 그리고 진정한 통제’라는 철학 재확인 — CD 프로젝트, 게임 제작에 집중하기 위해 플랫폼 매각

    GOG는 게이머들이 영원히 즐길 수 있도록 DRM-free 게임을 계속 출시할 것입니다.

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    GOG는 CD Projekt와 GOG 플랫폼의 창립자 중 한 명인 미하우 키친스키(Michał Kiciński)가 해당 비디오 게임 개발사로부터 플랫폼 전체를 인수했다고 발표했습니다. 위쳐(The Witcher) 프랜차이즈와 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)을 제작한 CD Projekt는 자사 웹사이트를 통해 향후 프로젝트에 집중하기 위해 이 플랫폼을 매각한다고 밝혔습니다.

    CD Projekt가 더 이상 배급 플랫폼의 소유권을 갖지 않더라도, GOG는 구매자에게 게임에 대한 소유권을 제공한다는 본래의 사명에 충실할 것이라고 전했습니다. 특히 키친스키가 이 아이디어를 2008년에 구상하는 데 핵심적인 역할을 했기 때문입니다. 미하우 키친스키는 "GOG는 처음부터 강력한 가치와 명확한 원칙을 기반으로 구축되어 왔습니다. 마르신 이빈스키(Marcin Iwiński)와 제가 GOG의 아이디어를 구상했을 때의 비전은 간단했습니다. 클래식 게임을 플레이어에게 되돌려주어, 한 번 게임을 구매하면 영원히 사용자의 것이 되게 하는 것입니다"라고 말했습니다.

    이러한 약속은 플레이어가 플랫폼에서 구매한 타이틀이 사라질까 봐 걱정할 필요가 없음을 의미합니다. 회사는 블로그를 통해 "DRM-free는 GOG에게 그 어느 때보다 중요한 가치입니다. 사용자의 라이브러리는 여전히 사용자의 것이며, 접근성, 오프라인 설치 프로그램, 소유한다는 느낌 등 모든 것을 유지합니다. 사용자의 데이터는 GOG에 남아있으며, GOG Galaxy는 여전히 선택적인 서비스로 남을 것입니다"라고 설명했습니다.

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    이러한 변화는 게이머와 게임 업계 전반에 걸쳐 우려를 낳을 수 있습니다. 실제로 게임 산업의 통합화 과정에서 소니(Sony), 텐센트(Tencent), 마이크로소프트(Microsoft) (특히 액티비전-블리자드-킹(Activision-Blizzard-King) 인수를 거치며), 닌텐도(Nintendo), 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts), 에픽게임즈(Epic Games), 테이크투(Take-Two)와 같은 소수 거대 기업들로 시장이 집중되었기 때문입니다. 더욱이 이들 기업 중 다수가 점점 구독 모델로 전환하면서, 한 번 구매하여 영구적으로 소유하던 게임들이 경고 없이 사라질 수 있는 서비스형 콘텐츠로 변모하고 있습니다.

    그럼에도 불구하고 CD Projekt는 GOG가 안전하다는 점을 모두에게 확신시켰습니다. "GOG는 오랫동안 독립적으로 운영되어 왔습니다. 이제는 매우 좋은 주체에게 넘어갔습니다. 저희는 GOG의 공동 창립자 중 한 명인 미하우 키친스키의 지원을 통해 GOG의 미래가 훌륭한 프로젝트와 성공으로 가득할 것이라고 확신합니다." GOG가 더 이상 개발사의 직접적인 통제 하에 있지 않더라도, 현재 및 향후 타이틀들은 여전히 해당 플랫폼에서 구매할 수 있을 것입니다. 현재 루머에 따르면 사이버펑크 2077의 속편이 제작 중이며 2030년경에 출시될 것으로 예상되지만, 우리는 오리지널이 출시되기까지 얼마나 긴 시간을 거쳤는지 기억합니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/gog-acquired-by-co-founder-reiterates-philosophy-of-freedom-independence-and-genuine-control-cd-projekt-sells-platform-to-focus-on-creating-games