• 모더가 맞춤형 그래픽 어댑터가 구동하는 몽환적인 전계 발광 스크린을 갖춘 초대형 게임 보이를 제작했다 – 작동하는 버튼을 가진 DIY 레트로 콘솔이다.

    걱정하지 말라고 했던 레고 게임 보이.

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    레고 게임 보이(Lego Game Boy)가 올해 초 큰 찬사를 받으며 출시되었지만, 실제로는 게임을 구동하지 못하는 장식품에 불과했습니다. 누군가 결국 작동하는 모딩 버전을 제작했지만, 중국 출신 모더인 LCLDIY에게는 화면 크기가 너무 작았습니다. 이에 그는 단순히 구형 화면을 확대하면서 필연적으로 발생할 "불쾌한 픽셀화"를 피하고자, 발광 디스플레이(electroluminescent display)를 활용한 초대형 레고 게임 보이 제작을 결정했습니다.

    발광 디스플레이는 어쩌면 세련된 수준의 픽셀화를 제공할 수 있습니다. 이 기술을 CRT의 과장된 버전처럼 생각할 수 있으며, 많은 특성은 공유하지만 주된 단점은 없습니다. 게다가 이 프로젝트는 완전히 오픈 소스이므로, 적절한 부품만 구비한다면 누구나 집에서 따라 할 수 있습니다.

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    메인 장비인 EL 디스플레이는 Hackaday.io 페이지에 명시된 바와 같이 고가입니다. 더욱이, 이 장치는 해당 신호를 처리하도록 설계되지 않았기 때문에 최신 시스템과 연동하기가 매우 어렵습니다. 심지어 VGA와 같은 비교적 최근의 출력을 지원하지 않아, 디스플레이가 "GPU"와 통신하는 방식부터 모든 시스템을 근본적으로 재설계해야 했습니다.

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    디스플레이 심층 분석 (Display Detour)

    하지만 이보다 먼저, 모더가 왜 발광 디스플레이를 선택했는지 이해할 필요가 있습니다. 발광 디스플레이는 여러 면에서 OLED의 전신(前身)이라 할 수 있으며, OLED가 오늘날 CRT에 가장 근접한 기술이기 때문입니다. 두 디스플레이 모두 자체적으로 빛을 방출하는 픽셀을 가지며, 거의 즉각적인 응답 시간과 백라이트 부재로 인한 무한에 가까운 명암비를 특징으로 합니다.

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    다만, OLED는 점진적으로 스캔하는 반면, CRT는 인터레이싱(interlaced) 방식을 사용했으며 인광 물질의 잔상 효과로 인해 부드러운 빛을 냈습니다. OLED는 셰이더(shader)를 통해 이러한 효과를 모방할 수 있는데, 구식 게임이 그렇지 않으면 현대의 엄격한 디스플레이 기술 환경에서 시대적 정확성을 잃기 쉽기 때문에 종종 이 과정이 필수적입니다. 하지만 그 아름다운 '글로우' 효과는 발광 스크린에서도 구현이 가능합니다.

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    CRT와 마찬가지로 EL 디스플레이 역시 대형 패널에서도 부드럽고 혼합된 픽셀의 모습을 재현하지만, 이는 진정한 인터레이싱보다는 인광 물질 잔상(phosphor persistence)을 통해 구현됩니다. CRT와는 달리 EL 디스플레이는 부피가 큰 음극선관이 필요 없습니다. 본질적으로는 인광 물질 매트릭스 형태입니다. 대신 이 인광 층들은 선택적 전압 제어를 거쳐 픽셀을 점등하며, 낮은 해상도의 픽셀화(pixelation)는 자연스럽게 가려집니다.

    이 지점에서 OLED와의 연결고리가 완성됩니다. 이들 역시 모두 전자 펄스에 의해 제어된다는 공통점이 있습니다. 다만, 픽셀이 인광 물질을 이용하는지 아니면 전력을 이용하는지에 차이가 있을 뿐입니다.

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    (결과물 최종화)

    이러한 기술적 배경을 바탕으로, 실제 프로젝트에 적용된 내용을 설명합니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/modder-builds-giant-game-boy-featuring-a-dreamy-electroluminescent-screen-driven-by-custom-graphics-adapter-diy-retro-console-is-fully-functional-with-working-buttons