FSR4 Redstone이 RDNA 3에서 작동함을 입증한 이 모드가 AMD의 제한 사항 때문에 일부 게이머들의 불만을 사고 있습니다.

AMD가 몇 주 전 FSR4 Redstone을 공개하며, 마침내 Team Red에게 Nvidia의 DLSS와 어깨를 나란히 할 프레임 생성 기술을 제공했습니다. 하지만 AMD는 경쟁사처럼 이 기술을 RDNA 4에만 제한적으로 적용하기로 결정하면서, 최신 드라이버와 함께 출시된 새로운 기능을 활용할 수 있는 사용자층은 RX 9000 시리즈 GPU를 사용하는 게이머로 한정됩니다. 이에 대해 Reddit 사용자 u/AthleteDependent926은 만족하지 못하고, 구형 RDNA 3 GPU에서도 이 기술을 활용할 수 있는 우회적인 방법을 개발해냈습니다.
해당 이용자의 분석에 따르면, 이 기술은 RDNA 3 하드웨어와 Linux 운영체제 환경에서만 작동합니다. 또한 정상적으로 구동시키기 위해서는 Valve의 Proton 호환성 계층 설치가 필수적입니다. 그러나 모든 과정을 정확히 따라하면, 구형 Radeon RX 7000 시리즈 GPU에서도 머신러닝 기반의 신경 방사 캐싱(neural radiance caching)과 레이 재생성(ray regeneration) 기능을 사용할 수 있습니다. 이러한 기능들은 이미 FSR4와 함께 공개된 AI 업스케일링 및 프레임 생성 기능에 추가되는 것으로, 이 기능들 역시 당초 AMD의 최신 그래픽카드에만 제한적이었기 때문입니다.

한편, 회사가 2025년 8월에 FSR4 전체 소스 코드를 실수로 유출한 사례가 있었는데, 이는 모더들이 해당 기술을 역설계하여 RDNA 2 카드와도 호환되도록 만드는 발판을 마련했습니다. FSR4/RDNA 2 및 FSR4/RDNA 3 모드 모두 구형 하드웨어 사용자들이 새로운 기능을 즐기게 했으나, 그 대가로 성능 저하가 크게 발생했습니다. u/AthleteDependent926에 따르면, FSR4 Redstone은 FSR3보다 훨씬 부하가 높으며, 사용자의 AMD Radeon RX 7800 XT에서 측정된 지연 시간(latency)은 0.13ms로 보고되었습니다. 이는 구형 프레임 생성 기술로 기록된 0.07ms의 약 두 배 수준이지만, 여전히 사용 가능한 수준으로 평가됩니다.
일부 게이머들은 RDNA 3에서도 FSR4 Redstone이 작동한다는 사실을 확인하고 분통을 터뜨리며, AMD가 구형 하드웨어의 성능을 인위적으로 제한하는 것은 Nvidia와 본질적으로 다르지 않다고 비판했습니다. 하지만 다른 의견으로는, AMD가 현행 Radeon RX 9000 시리즈 GPU 판매 증진을 위해 이러한 방법을 사용할 수밖에 없다는 지적이 나왔습니다. 이 그래픽 카드의 판매량이 둔화되기 시작하면 Team Red가 결국 안정적으로 구동할 수 있는 구형 모델을 위해 공식적으로 이 기술을 출시해주기를 바란다는 기대감도 함께 표출되고 있습니다.
최신 뉴스, 분석 및 리뷰를 받아보려면 Google News에서 Tom's Hardware를 팔로우하거나 선호 출처로 추가해 주세요.