OptiScaler 프리 알파 데모가 기존 FSR 프레임 생성 방식보다 향상된 시각적 안정성을 보여줍니다.

한 Reddit 사용자가 AMD의 새로운 ML(머신러닝) 기반 FSR Redstone 프레임 생성 기능을 '몬스터 헌터 와일즈'에서 시연했습니다. 이 게임은 해당 기능을 지원하도록 설계된 적이 없으며, 공식 통합 제한을 우회하기 위해 커뮤니티가 개발한 OptiScaler의 프리 알파 빌드를 활용한 것입니다. 사용자가 r/radeon 서브레딧에 공유한 테스트 영상에는 이전 버전의 FSR Redstone과 새로운 Redstone ML 프레임 생성을 나란히 비교한 장면이 담겨 있습니다.
AMD는 이번 주 초 Adrenalin 25.12.1과 함께 Redstone ML 프레임 생성을 더욱 광범위하게 배포하기 시작했으며, 이를 FidelityFX Super Resolution 3의 발전된 대안으로 포지셔닝했습니다. 공식적으로 Redstone은 더 최신 FSR 통합을 요구하며 최근 Radeon 하드웨어와 연관되어 있습니다. AMD의 문서에 따르면, FSR 3.1.4에는 개발자가 ML 프레임 생성을 활성화하기 위해 구현해야 하는 필수 카메라 매개변수 지원이 추가되었다고 언급되어 있습니다.
Reddit에 공유된 클립에서 Redstone이 활성화된 영상은 기존 프레임 생성 방식보다 고스팅(ghosting)이 감소하고 재구성 아티팩트(reconstruction artifacts)가 적은 모습을 보입니다. 이는 Redstone이 레거시 FSR 프레임 생성 방식처럼 순전히 휴리스틱 보간(purely heuristic interpolation)에 의존하기보다는, 모션 벡터와 깊이(depth)와 같은 여러 입력값을 활용하여 중간 프레임을 예측하는 ML 기반 모델을 사용한다는 AMD의 목표와 일치합니다.
이 사용자의 영상을 가능하게 한 OptiScaler는 게임의 프레임 생성 호출을 가로채서 이를 최신 FSR 경로를 포함한 대체 백엔드로 리라우팅하여 작동하는 도구입니다. 이 경우, 프로젝트의 Discord를 통해 배포된 프리 알파 빌드가 '몬스터 헌터 와일즈'가 구형 FSR 구현을 사용하고 있음에도 불구하고 Redstone ML 프레임 생성을 노출하는 것으로 분석됩니다.

하지만 이는 지원되지 않는 타사 소프트웨어이며, AMD가 의도한 배포 경로를 벗어난 환경에서 작동하고 있습니다. OptiScaler 자체 문서에서도 온라인 게임이나 안티 치트 보호가 적용된 게임에서의 사용은 밴(ban) 위험 및 안정성 미보장 문제로 인해 경고하고 있습니다. 하드웨어 요구 사항 또한 주요 의문점을 남깁니다. AMD는 Redstone ML 프레임 생성을 최신 Radeon 라인업을 중심으로 배치했는데, 이 강제적인 접근 방식이 모든 GPU에 걸쳐 얼마나 광범위하게 호환될 수 있을지는 명확하지 않습니다.
AMD의 새로운 Redstone ML 프레임 생성은 이전 버전의 FSR 프레임 생성 대비 명확한 이미지 품질 향상을 제공할 수 있으며, 심지어 이 기술보다 먼저 출시된 게임에서도 마찬가지입니다. 그럼에도 불구하고, 회사의 현재 출시 과정에는 커뮤니티가 타사적인 해결책으로 채우려 애쓰는 격차들이 존재하는 상황입니다.
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