• 마이크로소프트, Windows 11을 게이밍 최적 OS로 만들겠다고 약속... 백그라운드 작업, 전력 및 스케줄링, 그래픽 스택, 드라이버에 중점 투입 예정

    Windows를 최고의 플레이 환경으로 만드는 데 전념하겠습니다.

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    마이크로소프트는 게이밍 플랫폼 최적화를 목표로, 내년에도 Windows 11에 대한 중대한 업데이트를 지속적으로 제공할 계획이라고 발표했습니다. 회사 측은 Windows 블로그를 통해 "우리는 Windows를 최고의 게이밍 공간으로 만드는 데 전념하고 있으며, 게이밍에 가장 중요한 시스템 동작 요소들, 즉 백그라운드 작업 부하 관리, 전원 및 스케줄링 개선, 그래픽 스택 최적화, 업데이트된 드라이버 등을 지속적으로 개선할 것"이라고 밝혔습니다.

    올해 들어 마이크로소프트는 Asus와 협력하여 최초의 휴대용 콘솔인 ROG Xbox Ally와 ROG Xbox Ally X를 출시하는 등 게이머들을 위한 노력을 강화했습니다. 이 콘솔들에는 Xbox Full Screen Experience(FSE)와 Advanced Shader Delivery(ASD)와 같은 독점 기능이 탑재되었습니다. 아울러 마이크로소프트는 Xbox 앱을 통한 로컬 게임 설치를 활성화하고, Prism 에뮬레이터의 호환성 및 성능을 확장하며, 네이티브 안티 치트 솔루션을 제공하는 등 Arm 장치에서의 Windows 게이밍 경험 개선에도 주력했습니다.

    2026년이 다가오면서, 마이크로소프트는 내년에는 데스크톱, 노트북, 2-in-1 등 Windows PC 전반으로 Xbox FSE를 확장할 것이라고 발표했습니다. 이 기능은 현재 미리 보기(preview) 단계에서 테스트가 진행 중이며, 최신 Windows 11 빌드로 업데이트하고 Windows 및 Xbox Insider 프로그램에 가입하여 접근할 수 있습니다.

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    마이크로소프트, Windows 11 성능, 신뢰성 및 업데이트 전반에 걸쳐 중대 개선 약속

    마이크로소프트, Windows 11의 주요 결함 개선 작업 진행 중으로 알려짐

    Xbox FSE는 컨트롤러를 중심으로 설계된 인터페이스로, 본질적으로 방해 요소 없이 게임을 빠르게 실행할 수 있게 돕습니다. 또한 Microsoft Store, Steam, Epic Games, Battle.net 등 다양한 온라인 스토어의 모든 게임 라이브러리를 한 곳에 통합하는 기능도 제공합니다. 게다가, Windows 탐색기(Windows Explorer) 대신 FSE로 부팅할 경우 RAM 사용량이 줄어들어 게이밍 성능 향상 효과가 기대됩니다.

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    마이크로소프트는 또한 내년에 Auto Super Resolution(Auto SR) 기능을 휴대용 게이밍 장치로 확대할 계획이며, 이는 ROG Xbox Ally X의 미리 보기부터 시작됩니다. Auto SR은 원래 Copilot+ PC와 Snapdragon X 프로세서에 도입되어, 낮은 해상도에서 구동되는 DirectX 게임의 시각적 선명도와 프레임률을 높이는 것을 목표로 했습니다.

    Advanced Shader Delivery (ASD) 역시 더 많은 Windows 11 장치로 확대될 예정입니다. 이 기능은 시스템이 다운로드 과정에서 게임 쉐이더를 사전 로드하게 하여, 지원되는 게임을 더 빠르게 실행하고, 보다 부드럽게 구동하며, 게임 최초 실행 시 배터리 소모를 줄일 수 있도록 합니다. 마지막으로, 마이크로소프트는 백그라운드 작업 부하 관리, 전원 및 스케줄링 개선, 그래픽 스택 최적화, 업데이트된 드라이버 등 게이밍 경험에 필수적인 시스템 동작 전반을 개선하는 작업도 진행하고 있습니다. 회사는 이와 관련한 추가 정보를 2026년 3월에 예정된 다가오는 Game Developers Conference (GDC)에서 공유할 예정입니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/software/windows/microsoft-promises-to-make-windows-11-the-best-operating-system-for-gaming-says-it-will-focus-on-background-workloads-power-and-scheduling-graphics-stack-and-drivers