• 엔비디아 핫픽스 드라이버 적용 후 게이머들, 50% 성능 향상에 환호… 일부 게임 성능을 저하했던 10월 윈도우 11 누적 업데이트 패치로 개선

    이 문제는 모든 게임에 영향을 주지는 않지만, 영향을 받는 게임의 경우 성능 저하가 매우 클 수 있습니다.

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    엔비디아(Nvidia)가 마이크로소프트(Microsoft)가 윈도우 11 24H2 및 25H2용으로 배포한 버그가 포함된 누적 업데이트로 인해 발생한 게임 성능 문제들을 해결하기 위한 핫픽스 드라이버를 최근 출시했습니다. 세바스찬 카스텔라노스(Sebastian Castellanos)를 비롯한 여러 소셜 미디어 사용자들은 새로운 엔비디아 핫픽스 드라이버가 특정 타이틀에서 게임 성능을 거의 50%가량 향상시킨다는 벤치마크 결과를 발표했습니다.

    마이크로소프트의 최신 업데이트로 발생한 성능 문제는 예상보다 훨씬 심각한 수준으로 보입니다. 세바스찬은 엔비디아의 이전 안정 버전 드라이버 581.80과 비교했을 때, 최신 핫픽스 드라이버 581.94를 사용한 '어쌔신 크리드 섀도우(Assassin's Creed Shadows)'의 평균 FPS가 무려 47% 향상된 것을 확인했습니다. 마찬가지로, 1% 로우(low) 성능 역시 핫픽스 드라이버를 통해 46% 개선되었습니다.

    (트윗 내용):
    Before Update 55 fps After Update 91 fps
    저는 x4 세대 DLSS를 사용했습니다. 5080으로는 감당이 안 될 것 같아서요. UbiGame xD pic.twitter.com/NlJp9XgenK
    2025년 11월 21일

    다른 소셜 미디어 사용자 다니엘 노왁(Daniel Nowak) 또한 같은 게임에서 유사한 성능 변화를 공유했지만, 비교 기준은 약간 더 오래된 드라이버였습니다. 다니엘은 드라이버 581.57에서 엔비디아의 새 핫픽스 드라이버로 변경하며 65%의 성능 개선을 확인했습니다. 이러한 성능 하락 폭은 매우 크지만, 엔비디아에 따르면 특정 게임에만 영향을 미치는 문제라, 사용자 본인이 눈에 띄는 성능 저하를 경험하지 않는다면 굳이 581.94로 업그레이드할 필요는 없을 수도 있습니다. 다만, 581.94 핫픽스 드라이버는 '베타(beta)' 드라이버로 간주되므로, 설치 시 추가적인 버그가 발생할 가능성이 있습니다.


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    성능 문제는 2025년 10월의 윈도우 11 24H2 및 25H2 업데이트(KB5066835)와 함께 발생하기 시작했습니다. 이 업데이트에는 특정 상황에서 FPS를 감소시킬 수 있는 버그가 포함되어 있습니다. 이 버그는 아직 마이크로소프트가 해결하지 못했으며, 이것이 엔비디아가 최소한 엔비디아 GPU 사용자들을 위해 직접 문제를 해결하기 위해 개입하게 된 주된 이유입니다. 유감스럽게도 AMD와 인텔 GPU 역시 이 버그의 영향을 받고 있지만, 두 공급업체 모두 아직 이 문제를 해결하는 새로운 드라이버를 발표하지 않은 상태입니다.

    이번 최신 핫픽스 업데이트는 엔비디아가 드라이버를 통해 문제를 해결하는 기존 방식과는 차이가 있습니다. 올해 초 엔비디아의 핫픽스 드라이버들은 대부분(거의 모두) 크래시, 클럭 속도 문제, 디스플레이 관련 문제 등 RTX 50 시리즈 GPU 자체의 문제를 해결하는 데 초점을 맞췄습니다. 그러나 드라이버 581.94를 통해 엔비디아는 자체적인 문제가 아닌 마이크로소프트가 유발한 문제를 수정하는 상황입니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/users-celebrate-50-percent-performance-gains-following-nvidia-hotfix-driver-patch-fixes-october-windows-11-cumulative-update-that-broke-performance-in-some-games