게임의 나치 상징 및 이미지는 독일 법에 의해 엄격하게 제한되었습니다.

Wolfenstein 3D의 퍼블리셔가 1990년대 초, 이 기념비적인 FPS 게임 복사본을 독일에서 유통하는 과정의 어려움을 회상했습니다. 1992년 Apogee에서 공유웨어(shareware)로 출시된 이 게임은 전 세계적인 히트를 기록했지만, 게임 속 나치 상징과 이미지가 독일의 전후 형법인 『Strafgesetzbuch』 제86a조(비합헌적 도상학 금지)와 충돌했습니다.
샌디(Sandy)가 언급했듯이, Wolf3D는 독일 시장에서 유통하기 어려웠고, 결국 독일은 1992년 Apogee의 컴퓨저브(Compuserve)를 상대로 공유웨어 배포를 막기 위한 소송을 제기했습니다. 하지만 Apogee가 이 소송에 맞서 싸웠고(저희 변호사 찰스 크레이머와 함께), 마침내 승리함으로써 오늘날까지도 [링크]가 가능해졌습니다.
상기 트윗에서는 Apogee 소프트웨어의 설립자이자, PC가 게임 강국이었던 초창기 공유웨어 모델의 대표 주자인 스콧 밀러(Scott Miller)의 회고를 읽을 수 있습니다.
밀러는 이 법적 분쟁이 미국에서 창작된 콘텐츠가 겪는 제약을 해제하는 결과를 가져올 것이라고 언급했습니다. 그가 언급하는 내용이 교육적, 예술적, 또는 과학적 목적에 대한 『Strafgesetzbuch』 제86a조의 예외가 비디오 게임까지 포함하도록 개정되는 사안인지는 확실치 않습니다. 실제로 관련 법 개정은 2018년에 이루어졌으므로, Wolfenstein 3D 사건과 직접적으로 관련성이 낮은 것처럼 보입니다.
야심찬 개발자가 작은 64KB 실행 파일에 담긴 세 개의 레벨로 구성된 매끈한 Quake 같은 게임을 선보이다
포르노물 결합 배포와 부실 성우들

나치 이미지를 둘러싼 이야기가 밀러가 소셜 미디어에 공유한 유일한 흥미로운 내용이 아닙니다. 그는 인터넷 이전 시대에 Apogee가 독일 게이머들에게 공유웨어를 배포하기 위해 의도적으로 평범한 포장지를 사용했으며, 이를 통해 수백 건의 주문이 세관이나 검열관의 검열을 통과하는 데 도움을 받았다고 설명합니다. 밀러는 "우리는 Apogee 로고를 생략하는 것을 포함하여, 독일 기반 게이머들이 재미를 누리는 데 소외되지 않도록 모든 노력을 기울였다"고 언급했습니다.
Apogee 창업자는 Doom, Doom II, 그리고 Quake 레벨 작업으로 가장 잘 알려진 전설적인 게임 디자이너 샌디 피터슨(Sandy Petersen)에게 답글을 달고 있었습니다.
피터슨은 id 소프트웨어의 직원들이 자신에게 Wolfenstein의 모든 성우 녹음을 맡겼다고 말했습니다. 주축은 존 로미로(John Romero)와 톰 홀(Tom Hall)이었습니다. 그들은 독일어를 전혀 몰랐기 때문에 대사들을 부정확하게 발음했다는 것입니다. 그가 1993년에 독일을 처음 방문했을 때 독일 팬들이 던진 가장 인상적인 질문은 "SS 요원들은 대체... [이미지]"였습니다.
독일이 화제가 된 배경은 피터슨이 다른 id 소프트웨어 직원들이 독일어 능력이 없음에도 불구하고 게임 속 'SS 요원들' 및 다른 적들의 음성을 녹음했던 경험을 회상했기 때문입니다. 이러한 언어적 미숙함은 독일 게이머들 사이에서 즐거움의 원천이 되었으며, 그들은 방법을 찾아내어 어떻게든 Wolfenstein 3D 복사본을 구할 수 있는 행운을 누렸습니다.
피터슨은 또한 독일 게이머들이 오프라인 매장(소매점)에서 Wolfenstein 3D 복사본을 구매하는 데 상당한 어려움을 겪었을 가능성이 높았다고 강조했습니다. 특히, 이 걸작 FPS는 한동안 "문자 그대로 성인용품점의 포르노물 코너와 함께"에서만 판매되었다고 게임 디자이너가 회상했습니다.
이러한 일들을 쓰면서 저는 비디오 게임에 영향을 미친 독일의 또 다른 특별한 법률을 떠올리게 되었습니다. 2010년대까지 이 나라의 청소년 보호법은 출판사들이 특정 콘텐츠 연령 등급을 통과시키기 위해 겪어야 했던 어려움을 보여주었습니다.