레이 재생은 근본적으로 레이 트레이싱 데이터를 위한 뉴럴 업스케일링과 같습니다.

AMD의 차세대 업스케일링 기술인 FSR Redstone은 머신러닝을 활용하여 그래픽 파이프라인의 모든 부분을 개선하며, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7에 공식 데뷔합니다. 이 기능은 엔비디아의 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction)에 대한 대응책이며, AMD 수석 그래픽 임원에 의해 공식적으로 확인 및 발표되었습니다.
FSR "Redstone"으로 모든 반사와 디테일을 경험하세요
저희는 @Activision과의 심층적인 공동 엔지니어링 파트너십을 통해, @AMD FSR "Redstone"의 첫 번째 기능인 레이 리제네레이션(Ray Regeneration)이 현재 AMD Radeon RX 9000 시리즈를 탑재한 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7에 적용되었음을 기쁘게 발표합니다. (사진 첨부) 2025년 11월 13일
Redstone은 본래 Computex 2025에서 FSR의 차세대 프레임워크를 구성하는 기능 세트로 소개되었습니다. 기술적으로는 FSR 5.0은 아니지만, 엔비디아 GPU에서도 작동하도록 설계된 점을 고려할 때 궁극적으로는 그 형태로 발전할 가능성이 높습니다. 레이 리제네레이션은 본질적으로 'FSR Redstone'을 구성하는 네 가지 기능 중 하나입니다.
레이 리제네레이션은 업스케일러가 이미지를 향상시키기 전에 렌더 파이프라인 내의 조명 및 반사 같은 노이즈가 많거나 불완전한 레이 트레이싱 데이터를 정제하는 방식으로 작동합니다. 이는 해상도 업스케일링과 유사하게, 해당 순간에 정확하게 레이 트레이스되지 못한 픽셀 사이의 빈 공간을 채우기 위해 머신러닝을 사용합니다. 결과적으로, 반사되는 표면의 시각적 아티팩트가 줄어든 더욱 개선된 최종 프레임을 제공합니다.

DLSS 레이 리컨스트럭션의 시대가 저물고 있을지 모릅니다. DLSS 4.5는 어떤 디노이저(denoiser)도 사용하지 않고도 레이 트레이스된 반사광을 거의 완벽하게 재구성할 수 있습니다.
COD: 블랙 옵스 7의 레이 리제네레이션 설정은 "FSR 4 또는 그 이후 버전과 함께 사용을 권장합니다"라고 명시하여, FSR 3에서도 적용 가능할 수 있음을 시사합니다. 이러한 주장은 해당 DLL이 INT8(현재는 FP8 코드를 사용함에도 불구하고)을 언급한다는 사실에 의해 뒷받침되는데, 이는 RDNA 2 및 RDNA 3와 같은 구형 GPU 라인업에서도 지원하는 데이터 형식입니다.
FSR 4는 Redstone의 머신러닝 기능을 구동하는 데 필요한 특정 하드웨어 때문에 RX 9000 시리즈에 한해 독점 적용됩니다. 따라서 레이 리제네레이션이 이전 FSR 버전에서도 잠재적으로 활용 가능하다는 것은, Redstone의 기능들이 적어도 일부 형태로 구형 실리콘에서도 작동할 수 있다는 것을 의미하며, 이는 OptiScaler 개발진과 커뮤니티가 충분히 구현할 수 있는 영역입니다.
또한, Redstone은 이 네 가지 기능 중 단지 하나에 불과하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 뉴럴 레디언스 캐싱(Neural Radiance Caching), ML 슈퍼 레졸루션(ML Super Resolution), ML 프레임 생성(ML Frame Generation) 기능은 아직 구현되지 않았으며, 이들 모두 향후 업데이트를 통해 블랙 옵스 7에 추가될 잠재력을 가지고 있습니다. 비록 블랙 옵스 6이 출시 당시 FSR 4를 처음 채택했음에도 불구하고, 배틀필드 6이 큰 주목을 받았습니다.
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