전장 6의 출시, 꿈이 현실로 이루어지다

놀랍지 않게도, 배틀필드 6(Battlefield 6)는 게임 역사상 가장 인상적인 출시 중 하나를 기록하며 성공적으로 출발했습니다. 출시 몇 시간 만에, 이 AAA 밀리터리 슈터는 오늘 스팀(Steam)의 '가장 많이 플레이된 게임' 차트에서 3위를 차지했으며, 스팀 단독으로만 최대 동시 접속자 수 747,000명(현재까지)을 달성했습니다.
X 사용자 Kami는 배틀필드 6가 이미 플레이어 기록을 경신했으며, 역대 가장 많이 플레이된 "정가(full-priced)" 슈터라고 주장했습니다(다만 이 주장에 대해서는 아직 사실 확인을 할 수 없었습니다).
현재 기준 배틀필드 6는 스팀에서 14번째로 많이 플레이된 게임이며, 최대 동시 접속자 수는 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)의 역대 누적 이용자 수와 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)의 이용자 수에 각각 875,000명, 879,000명에 근접합니다. 또한, 배틀필드 6의 최고 동시 접속자 수(작성 시점 기준)는 오프나이츠 베타의 역대 최고 기록인 520,000명 이상보다도 무려 220,000명이 더 높습니다.
EA, 플레이어 이탈에 따른 배틀필드 관련 스튜디오 인력 감축

다시 강조하지만, 앞서 언급된 수치들은 스팀 플랫폼에만 국한된 수치입니다. 배틀필드 6가 Xbox Series X/S와 PlayStation 5 외에도 EA app과 에픽 게임즈 스토어(Epic Games Store)를 통해 이용 가능하다는 점을 고려해야 합니다. 이 세 가지 스토어 플랫폼을 모두 통틀어 볼 때, 배틀필드 6의 PC 플랫폼 단독 플레이어 수는 수백만 명을 초과할 것이 확실합니다.
배틀필드 6는 프랜차이즈가 본래의 감성을 되찾았음을 증명하며, 플레이어들로부터 폭발적인 호평을 받고 있습니다. 배틀필드 6는 EA의 공개 '배틀필드 랩(Battlefield Labs)' 플레이 테스트를 활용한 최초의 배틀필드 타이틀입니다. 이 시스템은 실제 플레이어가 게임 개발에 직접 참여할 수 있게 하는데, 이는 스타 크리터리언(Star Citizen)과 유사한 형태입니다. 우리는 이러한 플레이 테스트의 성과를 배틀필드 6 오프나이츠 베타에서 확인할 수 있었는데, 당시 베타는 놀라울 정도로 버그가 적었다는 점에서, 역사상 모든 슈터 게임 중 가장 성공적인 베타 중 하나로 평가받았습니다.
배틀필드 랩의 참여는 배틀필드 6의 게임 플레이 방향을 플레이어들이 원하는 방향으로 유도했습니다. 구체적으로는 게임의 '기본에 충실한(back-to-basics)' 밀리터리 테마를 강조했으며, 특전사(specialists) 요소를 제거했고(배틀필드 2042에서 볼 수 있었던 것), 게임 플레이 메커니즘 전반에 걸쳐 배틀필드 배드 컴퍼니 2(Battlefield Bad Company 2)와 배틀필드 3(Battlefield 3)의 요소에서 큰 영감을 받았습니다.
배틀필드 6는 PC 그래픽 부문에서도 기본에 충실한 게임임을 보여줍니다. 이 게임은 수년 만에 처음으로 네이티브 해상도에서 높은 프레임률을 목표로 설계된 AAA 타이틀입니다. 이는 시스템 요구 사항이 비교적 낮다는 점에 의해 뒷받침되어, 5년 정도 된 중급 하드웨어 게이머에게도 매우 높은 접근성을 자랑합니다. 또한, 개발진은 이 게임에 레이 트레이싱(ray-tracing) 그래픽을 적용하는 대신, 모든 개발 역량을 성능을 극대화하는 그래픽 개선에 집중했다는 점도 특징입니다.
우리는 배틀필드 6 출시 후 몇 시간밖에 지나지 않았습니다. 오프나이츠 베타의 동시 접속자 수 패턴을 분석해 볼 때, 주말에는 동시 접속자 수가 747,000명을 넘어설 가능성이 매우 높습니다.