• 인텔, 자체 다중 프레임 생성 기술 개발 중... 'XeSS MFG' 이름 및 로고 아크 그래픽 드라이버 파일에서 발견

    AMD와 Nvidia에 맞서기 위해.

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    인텔의 Arc 그래픽 드라이버 파일에서 발견된 새로운 코드는 인텔이 엔비디아의 다중 프레임 생성(Multi-frame Generation, MFG) 기술에 대응하는 자체적인 대안을 출시할 계획일 수 있음을 시사합니다. MFG는 작년 엔비디아의 기조연설에서 RTX 50 시리즈의 핵심 기능으로 공개되었습니다. Ada Lovelace는 이미 일반적인 프레임 생성(두 개의 실제 프레임 사이에 AI가 생성한 프레임을 삽입하는 방식)을 구현할 수 있었지만, Blackwell은 이를 한 단계 발전시켜 실제로 렌더링된 프레임 하나로부터 최대 세 개의 보간된 프레임을 사용하는 방식을 도입했습니다. 현재까지 인텔이나 AMD 어느 쪽도 이에 대한 대응책을 내놓지 못했지만, r/IntelArc 서브레딧에 따르면 상황이 곧 바뀔 조짐을 보이고 있습니다.

    최신 Arc 드라이버를 살펴보던 사용자 u/Organic-Bird-587은 파일 내에서 "Multi-Frame Generation (XeSS)"이라는 문구를 발견했습니다. 이 문구에는 인텔의 MFG를 위한 새로운 로고일 가능성이 있는 이미지가 함께 첨부되었는데, 이는 이 칩 제조업체가 곧 자체적인 다중 프레임 생성 기술을 개발하고 있을 수 있음을 시사합니다. Arc가 최근 엔비디아와의 이슈로 다시 주목받는 상황임에도 불구하고, 회사는 현세대 전용 GPU 아키텍처인 Battlemage 개발에 여전히 주력하고 있으며, 전설적인 B770 카드를 포함할 수 있는 Arc 그래픽 프로젝트에 대한 의지를 강조하고 있습니다.

    B770 출시에 MFG를 결합하는 것은 인텔에게 큰 성공작이 될 수 있습니다. 이는 인텔이 엔비디아의 다중 프레임 기술에 대한 직접적인 대안을 확보한다는 의미이기 때문입니다. 현재 AMD는 자체 MFG 솔루션을 제공하지 않기 때문에, 이 기술은 Arc가 경쟁사 AMD 그래픽 카드 대비 독보적인 판매 포인트(unique selling point)를 구축할 절호의 기회가 될 수 있습니다. 다만, 이 내용은 순전히 추측에 기반하고 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 신제품이나 미공개 제품의 단서가 드라이버 코드에서 발견되는 것은 흔한 일이며, 인텔의 공식적인 확인이 있기 전까지는 신중하게 받아들이는 것이 좋습니다. 그럼에도 불구하고, 현 시장 상황을 고려할 때 충분히 설득력 있는 시나리오입니다.

    지난주 엔비디아가 인텔에 투자한 50억 달러는 인텔의 Arc 그래픽 라인업에 위협이 된 것처럼 비쳤습니다. 특히 인텔이 엔비디아의 GPU 칩렛을 활용해 새로운 칩을 개발한다는 발표 이후 이러한 우려는 더욱 커졌습니다. 인텔은 이후 Arc는 계속 개발될 것이며, RTX GPU는 "상호 보완적(complementary)"이라는 입장을 명확히 했습니다. 이러한 입장은 MFG가 현재 순전히 엔비디아만의 영역이기 때문에, 경쟁 제품을 제공하는 것이라는 논리와 일맥상통하며, Arc가 여전히 치열한 시장에서 자체 영역을 개척하기 위해 노력하는 최전선에 있다는 희망을 더욱 강화합니다.

    다중 프레임 생성 자체가 혁명적인 개념이 아니며 비판을 받는 지점도 존재합니다. 특히 Borderlands 4의 불안정한 출시 사례와 Gearbox의 CEO인 랜디 피치포드가 사용자들이 자원을 많이 소모하는 해당 타이틀을 플레이하려면 이 기술에 의존해야 한다고 주장한 부분은 팬들의 호응을 얻지 못했습니다.

    MFG는 기반이 되는 충분한 프레임 속도(baseline framerate)가 필요하며, 이 과정에서 지연 시간(latency)이 발생합니다. 또한, 최대 20배의 프레임 생성을 약속하는 Lossless Scaling이라는 서드파티 솔루션도 인기를 얻고 있습니다. 이 솔루션은 7달러의 비용이 들지만 대부분의 GPU에서 작동합니다. XeSS가 최근 업데이트를 거치며 모든 GPU(Shader Model 6.4 지원)에서 사용할 수 있게 된 것처럼, 만약 인텔이 실제로 XeSS MFG를 개발하고 있다면, 이는 프레임 생성 기술을 대중화하여 DLL을 수정하는 것만큼 쉽게 접근할 수 있도록 만들 잠재력을 지니고 있습니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/intel-could-be-working-on-its-own-multi-frame-generation-tech-xess-mfg-name-and-logo-found-in-arc-graphics-driver-files