• 마이크로소프트 게이밍 코파일럿, 윈도우에 탑재되다 - PC 플레이어를 위한 게임 내 AI 오버레이 서비스 공개

    Xbox 게임 바를 통해 사용할 수 있는 마이크로소프트의 새로운 AI 비서가 화면을 읽고, 플레이 기록을 추적하며, 실시간 도움을 제공합니다.

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    마이크로소프트는 8월 Xbox Insiders에게 서비스를 시작한 후, 9월 19일 공개 베타 형태로 Windows 사용자들에게 새로운 게이밍 Copilot 비서 기능을 배포했습니다. 이 기능은 Xbox Game Bar 오버레이 안에 통합되어 있으며, 사용자의 화면 정보와 Xbox 계정의 AI 기반 컨텍스트를 활용하여 플레이어에게 실시간 인게임 지원을 제공합니다.

    기존 Windows나 Microsoft 365에 통합되었던 Copilot 버전과 달리, 게이밍 Copilot은 화면 컨텍스트 및 실시간 게임 인지 기능에 초점을 맞춰 구축되었습니다. 이 기능은 사용자의 Xbox 계정 기록을 참조하고, 현재 플레이 중인 게임을 파악하며, 필요에 따라 화면 콘텐츠를 분석하여 인게임 질문에 답변할 수 있습니다. 마이크로소프트는 이 기능이 플레이어들이 위키나 유튜브로 Alt+Tab 할 필요 없이 업적 찾기, 빌드 계획 수립, 퀘스트 탐색 등을 할 수 있도록 설계되었다고 설명했습니다.

    겉보기에는 게이밍 Copilot이 Overwolf와 같은 타사 도구와 유사해 보이지만, 게임 바 오버레이 내 시스템 레벨에서 작동하여 더 신뢰성 높은 전체 화면 구동과 DirectX 타이틀과의 호환성을 제공합니다. 마이크로소프트는 또한 이 비서를 위젯으로 고정하고, 푸시 투 토크(push-to-talk) 음성 제어로 활성화할 수 있다고 확인했습니다. 이는 초기 베타 버전에서 이미 제공되는 기능들입니다.


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    해당 회사는 Copilot 추론(inference) 과정이 로컬에서 실행되는지 아니면 완전히 클라우드 기반인지 밝히지 않았습니다. 또한, Snapdragon X 노트북이나 온디바이스 AI 블록을 탑재한 하이브리드 코어 CPU 사용자에게 중요한 NPU 가속에 대한 언급도 없습니다. 특히 마이크로소프트가 Copilot 경험을 ROG Ally X와 같은 새로운 휴대용 기기에 최적화했다고 밝힌 만큼, 이 부분은 중요한 테스트 포인트가 될 것입니다.

    안티치트 호환성 역시 미지수입니다. Easy Anti-Cheat나 BattlEye 같은 공급업체는 일반적으로 Game Bar 자체를 화이트리스트에 포함시키지만, Copilot은 더 복잡한 오버레이입니다. 따라서 마이크로소프트가 어떤 특정 보호 조치를 마련했는지 명확히 언급하지 않았습니다. 실시간 스크린샷 분석 및 영구 위젯 기능으로 인해, Copilot이 강력한 DRM이나 경쟁적인 매치 강제 집행을 하는 게임에서 어떻게 작동할지 불분명합니다.

    게이밍 Copilot 출시를 통해 마이크로소프트는 Windows를 네이티브 게이밍 플랫폼처럼 느끼게 만들려는 총체적인 노력을 기울이는 것으로 보입니다. Copilot 출시 며칠 전, 회사는 Xbox 앱을 업데이트하여 Steam, Epic, GOG 등 여러 타이틀을 통합하는 통합 런처(unified launcher) 역할을 하도록 했습니다. 이러한 변화들은 Windows를 단순한 수동적 호스트 OS에서 게이밍 경험의 능동적인 참여자로 변모시키고 있습니다.

    게이밍 Copilot은 현재 중국 본토를 제외한 전 세계 모든 지역의 18세 이상 플레이어에게 제공 가능합니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/software/windows/gaming-copilot-hits-windows-in-public-beta