• PC로 즐기는 보더랜드 4, 가장 강력한 시스템마저 압도—RTX 5090도 일부 상황에서 어려움을 겪었지만, 데이 원 패치로 많은 문제 해결

    '보더랜드 4' PC 출시 초반에는 성능 관련 불만이 지배적이었지만, 대규모 출시일 패치와 DLSS가 도입되면서 상황은 생각보다 복잡하다.

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    사이버펑크 2077 시리즈의 후속작인 《보더랜드 4(Borderlands 4)》가 성능 및 끊김 문제에 대한 비판 속에서 PC로 출시되었습니다. 출시된 지 불과 하루 만에 스팀(Steam) 사용자 리뷰는 ‘혼합(Mixed)’ 평가를 받으며, 초기 플레이어들의 보고에 따르면 최고 사양 하드웨어에서도 낮은 프레임률과 잦은 충돌 현상이 감지되고 있습니다.

    스팀 사용자 'Rej'는 "최적화가 끔찍하다. 또 하나의 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 희생양이다. 현재 상태로는 NASA 급 PC가 아니면 구매할 가치가 없다"고 지적했습니다. 한편, X(구 트위터)에서는 한 플레이어가 설정을 낮췄음에도 RTX 5090이 60 FPS를 유지하지 못했다는 주장이 제기되었으며, 다른 사례들 역시 끊김 현상(stutter), 텍스처 팝인(texture pop-in), 그리고 반응이 느린 조작감 등 불만을 뒷받침하고 있습니다.

    [t.co/LQT7FeFY2R 2025년 9월 12일] "이런 그래픽으로 RTX 5090이 60 FPS에 도달할 수 없다니!!! 이런 종류의 PC 포팅을 접할 때마다 PC 게이밍 콘텐츠 크리에이터로서 마음이 점점 지쳐간다!"

    독립적인 벤치마크 테스트 또한 이러한 사례들을 뒷받침합니다. DSOGaming이 라이젠 9 7950X3D와 RTX 5090을 조합하여 테스트한 결과, 실내 4K/배덕(Badass) 설정에서 프레임률이 40~43 FPS까지 떨어지는 것으로 나타났습니다. DLSS 4를 품질(Quality) 모드로 활성화하여 평균 프레임을 60 FPS에 가깝게 끌어올리긴 했으나, 야외 이동 구간에서는 여전히 눈에 띄는 끊김 현상이 발생했습니다.

    [이미지 캡션] 엔비디아의 DLSS 4.5 다이나믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)과 그 5배 및 6배 증폭기—더 많은 생성된 프레임이 이제 사용자의 모니터 주사율에 맞춰 조정됩니다.

    초기 사용자 후기들을 종합해보면, 전반적인 게임 경험의 기대치와는 다소 괴리가 있다는 지적입니다.

    [핵심 이슈 요약]

    • 성능 불안정: 전투 구간이나 대규모 오브젝트 로딩 시 프레임 드랍 현상이 빈번하게 발생했습니다.
    • 최적화 문제: 특히 특정 맵 구간에서 최적화가 미흡하여 체감 성능이 떨어진다는 평가입니다.

    [개발사의 대응 및 기대 사항]
    개발사는 추가 패치 업데이트를 통해 최적화 작업을 강화하고 성능 안정화를 목표로 하고 있습니다. 사용자들 사이에서는 잦은 패치 배포로 인한 피로도가 높은 만큼, 근본적인 성능 개선과 최적화가 병행되어야 한다는 목소리가 높습니다.

    [개발사 코멘트]
    담당자는 "사용자분들의 피드백을 매우 진지하게 받아들이고 있으며, 현재 성능 최적화 작업에 총력을 기울이고 있습니다. 지속적인 업데이트를 통해 안정적인 플레이 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다."라고 밝혔습니다.


    [결론]
    출시 초기 단계의 성능 문제와 최적화 이슈는 사용자들의 높은 기대를 충족시키지 못하고 있습니다. 개발사의 지속적인 패치 및 최적화 노력이 필요하며, 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 한 안정화 작업에 관심이 쏠리고 있습니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/borderlands-4-launch-marred-by-performance-issues