• 엔비디아의 최신 RTX Remix 업데이트가 클래식 게임에 경로추적(path-traced) 입자를 구현하며, 대규모 개편을 통해 성능 저하 없이 '수만 개'의 입자를 제공한다고 약속했다.

    대규모 RTX Remix 업데이트로 클래식 게임에 완전 패스 트레이싱된 불, 연기, VFX가 추가되었지만, 구형 카드에서의 성능에 대한 의문이 남아있다.

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    엔비디아의 레이 트레이싱 기반 클래식 게임 리트로피팅(retrofitting) 모딩 플랫폼이 대대적인 개편을 거쳤다. 엔비디아는 지난 9월 9일, 오리지널 게임 엔진에 손대지 않으면서도 불과 연기 같은 실시간 입자 효과를 완전한 조명 및 애니메이션 제어와 함께 추가할 수 있는 "고급 패스 트레이싱 입자 시스템"을 포함한 RTX Remix의 주요 업데이트를 발표했다.

    이 새로운 입자 시스템은 엔비디아 앱을 통해 제공되는 RTX Remix 독립 업데이트로 도입되었다. 근본적으로 이 GPU 입자 시뮬레이션은 레이 트레이스된 환경의 네이티브 부분처럼 작동하며, 입자가 그림자를 드리우고 받고, 표면에 반사되며, 물리 효과 및 카메라 움직임 모두에 반응한다.

    이번 업데이트를 통해 엔비디아는 모더들에게 일반적으로 최신 게임 엔진에서나 사용되던 수준의 시각 효과 도구를 제공한다. 엔비디아는 "성능을 크게 저하시키지 않으면서도" "수만 개"의 패스 트레이싱 입자를 렌더링할 수 있다고 주장했다.

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    이는 논란을 불러일으킬 만큼 대담한 주장이다. 과거 RTX Remix 프로젝트들(예: Portal RTX)에서 입자가 많은 장면은 DLSS를 활성화했음에도 불구하고 최고급 GPU에 과부하를 준 사례가 있었다. 엔비디아는 사용 가능한 경험의 기준으로 RTX 30 시리즈 카드를 명시적으로 권장하고 있지만, 일부 3090급 GPU 사용자들은 입자가 많은 장면에서 60fps보다 훨씬 낮은 프레임 드롭을 보고하기도 했다.

    또한, 이번 업데이트는 제작 워크플로우를 더욱 간소화했다. 모더들은 이제 Alt+X 개발자 메뉴를 통해 인게임 텍스처를 입자 방출기로 태그하고, Remix UI 내에서 크기나 색상 같은 속성을 직접 조정할 수 있게 되었다. 엔비디아 문서에 따르면, 더욱 진보된 Remix Toolkit은 백엔드에서 PhysX가 구동하는 조명 동작 및 충돌 물리 스크립팅 지원 기능까지 추가했다.

    엔비디아는 고정 함수 파이프라인을 사용하는 DX8 또는 DX9 환경이라면 165개 이상의 게임이 RTX Remix와 호환된다고 밝혔다. 이는 여전히 일부 타이틀에서 잠재적인 충돌이나 렌더링 문제 같은 이상 현상이 발생할 가능성을 완전히 배제할 수는 없지만, RTX Remix가 클래식 게임을 재구축하려는 모더들에게 더욱 강력하고 실용적인 도구로 진화하고 있다는 것은 분명하다.

    출시 이후, RTX Remix 커뮤니티는 Half-Life 2, Need for Speed Underground, Deux Ex 같은 클래식 게임에 새로운 생명을 불어넣었으며, 현재까지 2백만 건 이상의 다운로드 기록을 세웠다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/nvidia-rtx-remix-update-brings-path-traced-particles