FSR 4 지원이 총 85개 게임으로 공식 확장됩니다.

AMD의 최신 Radeon 드라이버 업데이트(Adrenalin Edition 25.9.1)를 통해 FSR 4 업스케일링 및 프레임 생성 지원이 확장되었습니다. 공식 패치 노트에 따르면, FSR 4는 현재 FSR 3.1을 지원하는 대부분의 DirectX 12 타이틀에서 활성화할 수 있게 되었습니다. 이번 최신 업데이트로 FSR 4의 호환 게임이 총 85개에 달하지만, 여전히 RDNA 4 기반의 Radeon 9000 시리즈 GPU에 한정됩니다.
AMD는 별도의 공지 게시물을 통해 작동 원리를 설명하며, 이번 드라이버 업데이트를 통해 FSR 4를 활성화하는 과정이 매우 매끄럽다고 강조했습니다. 사용자가 최신 Adrenalin Edition 드라이버로 업데이트하면, Radeon RX 9000 시리즈 그래픽 카드에 FSR 4가 자동으로 적용될 수 있습니다. 추가적으로, 사용자는 게임 설정에서 FSR 3.1로 전환한 후, AMD Adrenalin Edition 소프트웨어 내에서 FSR 4를 활성화해야 합니다. 이 과정을 통해 드라이버가 게임 내 FSR 3.1 구현을 최신 버전인 FSR 4로 대체하여 작동하게 됩니다.
또한 AMD는 이 기능이 AMD의 개발자 가이드라인에 따라 서명된 FSR 3.1 DLL이 통합된 DirectX 12 타이틀에서만 유효함을 분명히 했습니다. Vulkan으로 구동되는 게임이나 서드파티 플러그인 등 비표준 방식을 사용하는 게임은 FSR 4 드라이버 업그레이드가 지원하지 않습니다.
이번 업데이트에도 불구하고, AMD의 업스케일링 기술은 채택률과 유연성 측면에서 여전히 Nvidia의 DLSS에 뒤처진 상황입니다. 그 사이 커뮤니티 개발자들은 OptiScaler와 같은 도구를 활용하여 DLSS, XeSS, FSR 2 같은 기존 업스케일러를 FSR 4와 프레임 생성 기능을 거치도록 재배치(reroute)함으로써 FSR 4의 사용 범위를 사실상 확대하고 있습니다. 이와 유사하게, 일부 GitHub 사용자들이 AMD의 최신 FSR SDK 2.0의 DLL 파일을 통해 게임 내 FSR 3.1 DLL을 수동으로 교체하는 것만으로 FSR 3.1 게임을 FSR 4로 업그레이드할 수 있다고 지적했지만, 이러한 비공식 해결책은 제한 사항이 있을 수 있습니다.
불과 지난달, AMD는 FidelityFX SDK를 업데이트하는 과정에서 실수로 FSR 4 전체 소스 코드를 GitHub에 업로드하면서, 업스케일러의 대안적인 int8 기반 버전에 대한 작업이 진행되고 있음을 공개했습니다. 이는 AMD가 현재의 RDNA 4 하드웨어 범위를 넘어 FSR 4의 광범위한 GPU 지원을 준비하고 있음을 시사합니다. 현재로서는 AMD의 공식 FSR 4 배포가 지원 타이틀의 안정성과 호환성을 보장하지만, 모딩 커뮤니티의 노력은 광범위한 채택에 대한 강력한 수요를 반영하고 있습니다.
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