• AMD가 실수로 공개했던 FSR 4 소스 코드를 이미 삭제했지만, 인터넷은 잊지 않는다—포크된 GitHub 저장소들이 여전히 접근 가능합니다

    포크(forks)들이 생겨나면서, AMD가 이에 대해 큰 대응을 하기가 어려워졌다.

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    AMD는 금주 초 새로운 FidelitySDK를 공개함과 동시에 FSR 4 소스 코드가 유출된 사건에 대해 논평하며, 해당 유출이 실제로 사고로 발생한 것임을 확인했습니다. AMD는 이후 GPUOpen Github에서 해당 파일을 제거했지만, 이는 큰 의미가 없을 수 있습니다. 이 코드가 처음 공개되었을 때 MIT 라이선스가 적용되었기 때문에, 다운로드한 누구나 원하는 대로 이를 사용, 복사, 수정할 수 있는 권한이 부여되었기 때문입니다. 파일을 삭제하는 행위가 라이선스 자체를 변경하는 것은 아니며, 단지 다른 사람들이 파일을 다운로드하는 것을 막을 뿐입니다.

    AMD는 지난 8월 20일 Github에서 FidelitySDK를 업데이트하며 FSR 4와 FSR 3.1.5 프레임 생성 지원을 추가했습니다. 이 도구 세트(toolset)는 게임 개발자들이 FSR 업스케일링 및 기타 관련 기술을 게임에 구현하는 데 사용됩니다. 또한 AMD는 이를 기반으로 FSR Redstone을 포함한 미래의 머신러닝 신경 렌더링 기술의 기반으로 사용하겠다는 계획입니다.

    그러나 SDK 업데이트와 함께, AMD는 FSR 4의 소스 코드를 실수로 공개하여 그 모든 기술을 전체 Github 커뮤니티에 노출시키는 실수를 저질렀습니다.

    이는 X(구 트위터)의 에디터 System360Cheese(Chips and Cheese)가 확인했습니다.

    (후략) 저는 어제(25년 8월 20일) 발생한 FSR 4의 Github 저장소 관련 사태에 대해 @AMD와 @GPUOpen으로부터 다음과 같은 업데이트를 받았습니다. AMD 공식 성명: "일부 개발 코드가 실수로 GPUOpen GitHub에 게시되었습니다. 이후 제거되었습니다." (2025년 8월 21일)

    AMD가 오류를 인지한 후 신속하게 파일을 삭제했음에도 불구하고, 이미 피해를 되돌리기는 불가능했습니다. VideoCardz 및 여러 Github 사용자들이 해당 파일의 스크린샷을 확보했으며, 다른 사용자들이 이를 포크(forks)하여 실질적으로 이 파일들을 영구적인 공개 자료로 만들어 놓았습니다. 게다가 해당 파일들이 관대한 MIT 라이선스 하에 공개된 점을 감안할 때, AMD가 이를 삭제하도록 강제할 수 있는 방법은 사실상 없습니다.

    이는 FSR 4를 독점적이고 내부 기술로 유지하기로 결정했던 AMD에게 상당히 큰 문제입니다. 이는 이전 버전의 FSR이 모두 오픈 소스 라이선스로 배포되었던 것과 명확히 다른 변화였습니다. 비록 FSR 4가 그렇지 않았다고 하더라도, 이미 대외적으로 공개되어 버렸기 때문에 그 중요성은 떨어집니다.

    AMD의 업스케일링 솔루션이 Nvidia의 솔루션만큼 뛰어난 수준은 아니므로 경쟁사에 실질적인 우위를 점하게 할 가능성은 낮지만, 그럼에도 불구하고 AMD에게는 문제입니다. 이는 AMD가 시스템 작동 방식의 일부를 비밀에 부치고자 했기 때문입니다. 실제로 파일 분석 결과, AMD가 RDNA3 GPU와 작동할 수 있는 FSR 4 버전을 개발하고 있었으며, 이를 프레임 생성과 AMD가 최신 업스케일러에서 사용하는 더욱 진보된 알고리즘에 활용할 수 있었음이 밝혀졌습니다. 다만, 해당 프로젝트는 완료되지 않았으며, 이 우발적 유출 이전에 AMD가 얼마나 진행했는지는 불분명합니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amds-already-taken-down-mistakenly-released-fsr-4-source-code-but-the-internet-never-forgets-forked-github-repositories-remain-accessible