AMD는 FSR 4를 RDNA 4 GPU 이외의 GPU와 호환되도록 최소한 시도했다.

AMD는 최근 FSR 4 업스케일링 및 FSR 3.1.5 프레임 생성 지원 기능을 탑재한 FidelitySDK의 새 버전을 발표했습니다. 그러나 이 과정에서 GPU 제조사가 전체 FSR 4 소스 코드를 실수로 GitHub에 공개했습니다(이는 의도하지 않은 공개로 보입니다). AMD가 해당 코드를 삭제하기에 앞서, 일부 미디어 매체와 X 사용자들이 Videocardz를 포함한 파일들의 스크린샷을 확보할 수 있었습니다.
이 파일들을 분석한 결과, AMD가 int8 수치 포맷으로 작동할 수 있는 두 번째 버전의 FSR 4를 개발하고 있었음을 알 수 있습니다. Videocardz가 공개한 스크린샷에는 FP8에 중점을 둔 파일 세트와 int8 지원에 중점을 둔 파일 세트 등, 중복된 FSR 4 파일들이 담겨 있습니다. 업스케일러의 버전을 다른 수치 포맷에서 구동하도록 개발하려는 목적은 단순히 더 광범위한 GPU 지원을 확보하기 위함입니다.
AMD가 FSR 4 소스 코드를 우발적으로 공개한 후 모두 삭제를 시도했습니다. 해당 레포지토리(repo)는 https://t.co/FOpsWIn5sf이며 커밋 기록(Commit history)은 https://t.co/nIMoDMt0LF이고 날짜는 2025년 8월 20일입니다.
이로써 AMD의 GitHub FSR 4 저장소는 AMD가 적어도 FSR 4를 구형 RDNA 3 GPU와 호환되도록 시도했음을 입증합니다. 다만, 해당 파일만으로는 AMD가 어느 수준까지 개발을 진행했는지, 또는 int8 버전의 성공 여부를 알기는 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, 만약 int8 버전이 대중 공개할 준비가 되었다면 AMD가 이미 발표했을 가능성이 높습니다.
FSR 4에 더 많은 GPU 지원을 추가하는 것은 AMD뿐만 아니라 PC 게이밍 커뮤니티 전체에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. FSR 4는 AMD의 업스케일러 중 유일하게 GPU 독립적이지 않으며, 오직 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 구동되는 GPU만을 지원하는 최초의 버전입니다. RDNA 4는 FP8 워크로드를 효율적으로 처리하도록 설계된 업그레이드된 AI 가속기를 탑재하고 있으며, 이것이 바로 FSR 4가 현재 FP8 수치 포맷만을 사용하는 이유입니다.
희망적으로, 프로토타입 형태든 공식적인 형태로든 int8 버전의 FSR 4가 실제 등장하기를 기대합니다. 하지만 int8 버전은 FP8이 제공하는 높은 정확도 덕분에 품질 면에서 눈에 띄게 떨어질 가능성이 높습니다. 우리는 이미 이러한 사례를 확인할 수 있는데, 인텔의 XeSS 업스케일러가 대표적입니다. XeSS는 인텔 XMX 코어에 최적화된 버전과, 낮은 품질을 보이는 GPU 독립적 버전인 DP4a 두 가지 형태로 출시되었기 때문입니다.
AMD의 FidelitySDK 버전 2.0은 FSR 4 지원과 FSR 3.1.5 프레임 생성 지원 기능을 모두 포함하고 있습니다. 또한, AMD는 이 새로운 버전이 다가오는 FSR Redstone 기능 세트를 포함하여 앞으로 출시될 모든 머신러닝 신경 렌더링 기술의 기반 플랫폼이 될 것이라고 밝혔습니다. FidelityFX SDK는 게임 개발자들이 FidelityFX 기술을 게임에 통합하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 최신 뉴스, 분석 및 리뷰를 피드에서 받으시려면 Google News에서 Tom's Hardware를 팔로우해 주세요. '팔로우' 버튼을 클릭하는 것을 잊지 마십시오.