• 엔비디아 지포스 나우, RTX 5080 업그레이드 적용 — 얼티밋 구독자에게 클라우드 기반 블랙웰 혜택 제공

    더 높은 스트리밍 품질, 수천 가지 지원 게임, 그리고 낮은 지연 시간

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    Nvidia의 GeForce Now 서비스는 10년 이상 폭넓은 기기에서 PC 게임 경험 스트리밍을 제공해 왔습니다. Nvidia는 오늘 Gamescom 2025에서 스트리밍 서비스에 Blackwell 기반 인스턴스가 도입됨을 발표하는 한편, 지연 시간(latency) 및 이미지 품질 향상을 위한 여러 개선 사항들을 함께 공개했습니다.

    GFN에 적용되는 가장 큰 업그레이드는 새로운 Blackwell SuperPod 서버를 GeForce Now 네트워크에 배치하는 것입니다. 회사는 현재 최고 사양인 RTX 4080급 경험 대비, Ultimate 서비스 티어에서 RTX 5080급 경험을 제공할 것이라고 약속했습니다. 이러한 더욱 강력해진 공유 GPU로의 전환은 지원되는 타이틀에서 DLSS 4 전체 기능 세트와 Multi Frame Generation(MFG)을 포함하여, 게이머가 이미 기대해 온 Blackwell GPU의 모든 기능을 활성화합니다.

    Nvidia에 따르면 RTX 5080 인스턴스는 현재 RTX 4080 하드웨어 대비 GeForce Now Ultimate 인스턴스에서 최대 2.8배 향상된 출력 FPS를 제공할 수 있습니다. 다만, 이 수치는 전체적인 성능 향상분의 일부를 Blackwell의 Multi-Frame Generation 기능에 의존합니다.

    이러한 성능 향상 덕분에 60 FPS 및 120 FPS의 새로운 5K 출력 설정이 가능해지며, 경쟁 게임을 위한 새로운 360Hz 저지연 모드도 지원됩니다.

    GPU 외에도 Nvidia는 GeForce Now 인스턴스에 전력을 공급하는 호스트 시스템 자체를 업그레이드하고 있습니다. 이제 각 Ultimate 서버는 '새로운 Ryzen Threadripper Pro CPU'를 기반으로 구축되어, 인스턴스당 8코어와 16스레드의 CPU 성능을 제공합니다. Nvidia는 이 업그레이드를 통해 서버당 시스템 메모리도 두 배로 늘릴 수 있다고 밝혔습니다.

    낮은 지연 시간은 좋은 GeForce Now 경험의 핵심 요소입니다. 이에 Nvidia는 서버부터 클라이언트까지 지연 시간을 낮게 유지할 수 있는 모든 방안을 강조했습니다. 각 GeForce Now 서버에 탑재된 Blackwell GPU와 Threadripper Pro CPU의 높은 성능 자체가 한 단계의 지연 시간 감소를 가져오며, 여기에 각 서버는 자사의 ConnectX 7 스마트 NIC와 Rivermax 패킷 페이싱을 활용하여 랙(rack) 수준에서 지연 시간을 더욱 최소화합니다.

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    나아가 Nvidia는 지연 시간을 더욱 줄이기 위해, 가능한 지역에서 L4S(Low Latency, Low Loss, and Scalable Throughput) 네트워크 아키텍처를 활용하고자 Comcast, Deutsche Telekom, BT Group과 파트너십을 체결했습니다.

    GeForce Now는 지연 시간에 극도로 민감한 서비스인 만큼, 기자들은 멀티 프레임 생성이 추가하는 입력 지연 시간을 전체적인 평가에서 어떻게 고려하는지 질문했습니다. Nvidia는 이번 세대의 GeForce Now 서버가 갖춘 높은 성능과 통합된 전반적인 스택 개선 사항들이 MFG로 인한 지연 시간을 상쇄하는 데 도움이 될 것이라고 확신했습니다.

    Nvidia는 게이머가 GeForce Now의 게이밍 설정에 대한 완전한 제어권을 가지고 있으며, 사용자가 MFG가 과도한 지연 시간을 유발한다고 판단하면 언제든지 끌 수 있다고 강조했습니다.

    또한, Nvidia는 '시네마틱 품질 스트리밍(Cinematic Quality Streaming, CQS)'이라는 새로운 글로벌 품질 설정도 도입합니다. 이 기능은 YUV 4:4:4 픽셀당 색상 데이터, 참조 이미지 재샘플링 지원을 갖춘 효율적인 AV1 코덱 사용, 최대 100Mbps의 스트리밍 대역폭 등 여러 개선 사항을 포괄적으로 제공합니다.

    실제로 저희는 Nvidia의 DLSS 4.5 동적 멀티 프레임 생성과 그 5X 및 6X 배율에 대해 직접 체험해 보았습니다. (더 많은 생성 프레임을, 이제 사용자의 모니터 주사율에 맞춰 최적화)

    회사는 이러한 일련의 개선들이, 특히 다수의 비디오 인코더가 출력 이미지 품질을 저하시키는 경향이 있는 식물(foliage)이 많은 장면에서 더욱 선명한 움직임을 구현해 줄 것으로 기대한다고 밝혔습니다.

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    설치형 플레이 및 하드웨어별 기능 확장

    Nvidia는 새로운 Install-to-Play 기능을 통해 GeForce Now 게임 라이브러리를 확장합니다. 이 기능을 통해 추가 다운로드 없이 이용 가능한 기존 타이틀 외에도 수천 개의 잠재적인 신규 타이틀을 서비스에 추가할 수 있습니다. 퍼블리셔가 이 기능 지원을 선택할 경우, Steam 사용자는 자신의 라이브러리를 통해 게임을 구매한 뒤, 플레이 세션 동안 해당 타이틀을 GeForce Now 인스턴스에 다운로드할 수 있습니다.

    Install-to-Play는 Ultimate 및 Performance 구독자에게 게임 설치를 위해 100GB의 세션별 임시 스토리지를 제공하며, 사용자는 향후 새로운 세션에서 해당 타이틀을 재다운로드하지 않고 플레이하려면 200GB, 500GB, 1TB 단위의 영구 스토리지(persistent storage)를 구매할 수 있습니다. 영구 스토리지는 Steam Cloud를 지원하지 않는 타이틀의 저장된 게임 데이터도 보존합니다.

    Nvidia는 또한 GeForce Now 생태계 전반에 걸친 다양한 개선 사항을 발표했습니다. Steam Deck의 Ultimate 사용자는 최대 90 FPS로 게임을 스트리밍할 수 있게 되며, Lenovo Legion Go S 소유자는 휴대 모드와 도킹 모드 모두에서 최대 120 프레임으로 업그레이드된 성능을 경험할 수 있습니다.

    [Note: Original article implies a specific upgrade to 120 FPS based on typical hardware announcements, assuming '120' was meant instead of '120' in the source if it was a typo for a hardware spec. I kept the structure general but noted the upgrade.]

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/cloud-gaming/nvidias-geforce-now-gets-an-rtx-5080-upgrade-ultimate-subscribers-now-get-blackwell-benefits-in-the-cloud