ARM 기반 Windows 11 PC용 네이티브 Xbox 게임이 드디어 출시되다

마이크로소프트가 Arm 기반 Windows 11 장치용 Xbox 앱 업데이트를 발표하며, 사용자들이 게임을 네이티브로 다운로드하고 플레이할 수 있게 되었습니다. Surface Laptop 7과 같이 Qualcomm의 Snapdragon X를 탑재한 장치를 포함한 Arm 사용자들은 이전에는 Xbox Cloud Gaming을 통해서만 타이틀을 스트리밍하는 것에 국한되어 있었습니다. 이번 최신 미리보기 업데이트를 통해, 사용자는 Xbox 앱에서 선택된 호환 게임들을 해당 장치에 로컬로 설치하고 플레이할 수 있게 됩니다.
새로운 기능을 사용하려면 사용자는 Windows Insider 프로그램과 Xbox Insider 프로그램 두 곳 모두에 가입해야 합니다. PC Gaming Preview에 등록된 Arm 기반 Windows 11 PC는 Xbox Insider Hub를 통해 업데이트된 Xbox PC 앱(버전 2508.1001.27.0 이상)을 받을 수 있습니다. 아직 가입하지 않은 사용자는 Microsoft Store에서 Xbox Insider Hub를 다운로드하여 가입할 수 있습니다. 가입 절차는 다음과 같습니다. Microsoft 계정으로 로그인한 후, "Previews" 메뉴 하단의 "PC Gaming" 옵션으로 이동하여 "Join"을 선택하면 됩니다.
한편, 마이크로소프트는 블로그 게시물을 통해 Arm 기반 Windows PC에서 게임 호환성을 개선하고 향후 몇 달 동안 플레이 가능한 타이틀 수를 늘리기 위한 새로운 기능을 작업 중이라고 밝혔습니다. 이는 Arm 프로세서를 사용한 Windows PC 게이밍이 오랫동안 큰 난제였던 주요 장애물 중 하나입니다. 대부분의 PC 게임이 Intel이나 AMD의 x86 칩을 기준으로 설계되었기 때문에, Arm 장치들은 에뮬레이션에 의존할 수밖에 없습니다. 이는 일반적으로 성능 저하를 초래하며, 특히 엄격한 안티 치트(anti-cheat) 메커니즘이 적용된 게임의 경우 아예 실행이 제한될 수 있습니다.
게다가 Arm 기반 SoC(System on Chip)는 대체로 내장 GPU에 의존하는데, 이 GPU들은 최고 성능을 자랑하기 어렵습니다. Apple이 최신 M4 칩에서 게임 성능의 긍정적인 개선을 보여준 것은 사실이나, 이는 여전히 독립형 GPU의 성능이나 AMD 및 Intel의 최신 통합 그래픽 솔루션과 비교했을 때 거리가 있습니다.
흥미롭게도, Arm에서 네이티브 게이밍을 개선하려는 마이크로소프트의 이번 노력은 미래의 대규모 하드웨어 계획을 시사할 수도 있습니다. 우리는 Nvidia가 MediaTek과 협력하여 Windows PC용 Arm 기반 SoC를 공동 개발하고 있으며, 이는 Computex 2025에서 공개될 예정이었으나 보도된 지연으로 인해 2026년 말로 연기된 것을 알고 있습니다. 지난달에는 N1X Arm 기반 SoC의 추정 엔지니어링 샘플이 Geekbench에서 포착되었는데, 이는 20코어 CPU와 48개의 스트리밍 멀티프로세서 및 6,144개 CUDA 코어를 갖춘 Blackwell GPU를 탑재하여 데스크톱 RTX 5070과 성능이 일치함을 보여주었습니다.
만약 마이크로소프트가 정말로 Arm에서의 게임 호환성을 위한 기반을 다지고 있다면, 이는 Nvidia의 향후 시스템뿐만 아니라 Asus, Dell, Lenovo와 같은 OEM 업체들이 새로운 칩을 기반으로 장치를 개발하는 경우까지 Windows가 완벽하게 지원할 수 있는 발판을 마련해 줄 수 있습니다.
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