특정 GPU만 영향을 받습니다.

많은 기대를 모았던 배틀필드 6의 오픈 베타가 이번 주말에 시작되었으나, 안타깝게도 인텔 Arc A 시리즈 사용자들에게는 전장 상황보다는 충돌 보고서가 더 주된 이슈입니다. 엔트리 레벨의 Arc A380부터 플래그십 모델인 Arc A770에 이르기까지 1세대 Alchemist GPU를 사용하는 플레이어들은 매치메이킹 중 프리징 현상, 특정 맵 로드 실패, 그리고 게임 도중 갑작스러운 끊김 현상 등을 보고하고 있습니다. 흥미롭게도 이 문제는 인텔의 최신 Arc B 시리즈 카드에는 영향을 주지 않으며, B580은 1440p 하이 설정의 배틀필드 6 권장 사양으로 언급되는 반면, A380은 최소 요구 사양에 포함되어 있습니다.
문제가 발생한 시점은 인텔이 베타 오픈 직전에 WHQL 인증 Game On 드라이버(v32.0.101.6987)를 출시했음에도 불구하고였습니다. 이 업데이트는 배틀필드 6와 마피아: 더 올드 컨트리(Mafia: The Old Country) 지원은 물론, 패스 트레이싱을 이용한 도옴: 더 다크 에이지스(Doom: The Dark Ages)의 1080p 해상도에서 6%의 FPS 향상 효과를 가져왔습니다. 그러나 Arc A 시리즈 하드웨어 환경에서는 이 새 드라이버가 배틀필드 6와 원활하게 작동하지 않았습니다. 인텔 커뮤니티 포럼, EA 게시판, 레딧 등 다양한 채널의 보고서에 따르면, 기본 '테두리 없는(Borderless)' 디스플레이 모드가 빈번한 충돌을 유발하는 공통 원인으로 지목되며, 이는 하드웨어 결함이라기보다는 드라이버 수준의 처리 문제임을 시사합니다.

이에 대한 두 가지 비공식 임시 해결책이 등장했습니다. 첫 번째는 레딧 사용자 u/Ok_Tomato_O가 공유한 방법으로, 간단합니다. 게임의 디스플레이 모드를 '테두리 없는(Borderless)'에서 '전체 화면(Full Screen)' 또는 '창 모드(Windowed)'로 변경하는 것입니다. 이 조치만으로도 많은 플레이어들의 충돌 현상을 막는 데 성공했습니다. 두 번째 방법은 Arc A770 소유자 "Muza"가 인텔 포럼에 공유한 것으로, 다소 복잡한 과정이 필요합니다. 구형 인텔 제어판으로 되돌아가서 'Games → Game Compatibility → Advanced' 경로 아래에 bf6event.exe를 수동으로 추가한 후 설정을 적용하는 것입니다. 성공 사례도 보고되고 있지만, 이 방법은 레거시 소프트웨어 사용의 위험이 따르므로 사용에 신중을 기해야 합니다.
인텔은 곧바로 이 문제에 대한 인식을 표명하며, 해당 문제가 Arc A 시리즈 독립형 GPU에만 영향을 미치는 것임을 확인하고 해결책을 약속했습니다. 회사 측은 포럼 게시물을 통해 "인텔 팀은 충돌 문제에 대해 인지하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위한 패치를 개발하는 데 전력을 다하고 있으며, 가능한 한 빨리 드라이버 업데이트를 배포할 예정입니다"라고 밝힌 바 있습니다. 배틀필드 6 오픈 베타가 단 두 주 만에 예정된 상황에서, 이 업데이트는 영향을 받는 플레이어들에게 너무나 시급합니다.

이 상황은 인텔의 GPU가 출시 초기 어려움을 겪었던 스타필드(Starfield) 출시 때와 유사점을 보입니다. Arc A770과 A750이 특정 1440p 시나리오에서 AMD의 RX 7600 XT나 Nvidia의 RTX 4060 Ti보다 이전에 우수한 성능을 보여주었던 점을 고려할 때, 이번 배틀필드 6의 충돌은 하드웨어 자체의 약점이라기보다는 드라이버의 미흡한 처리 과정에 가깝습니다.

인텔은 현재 이 문제를 완전히 해결하기 위한 후속 드라이버를 발표했습니다. 그러나 해당 수정 사항이 공식적으로 확인되기 전까지는, 디스플레이 모드를 변경하거나 제어판 조작을 활용하는 것이 Arc A Alchemist 소유자들이 매치 시작 전에 세션이 종료되는 것을 막는 최선의 방법으로 남아있습니다.
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