44개 게임에서 현재 XeSS 2를 지원하고 있어, 이용 가능 범위가 광범위하지 않을 수 있습니다.
인텔이 Xe Super Sampling(XeSS) 프레임워크의 주요 업데이트인 XeSS 2.1.0 SDK를 공식 출시했습니다. 이번 업데이트는 Xe Super Sampling(XeSS) 지원 범위를 확장하여 AMD와 Nvidia 카드에서도 프레임 생성(Frame Generation)을 구현할 수 있도록 했습니다. 이 업데이트를 통해 Shader Model 6.4 이상을 지원하는 모든 GPU—GeForce GTX 10 시리즈 및 이후 모델, AMD Radeon RX 5000 시리즈 이상 포함—에 Xe Frame Generation 지원이 추가됩니다. 다만, 인텔은 최적의 사용 경험을 위해서는 GeForce RTX 30 시리즈 또는 Radeon RX 6000 시리즈 이상의 GPU 사용을 권장합니다.
이전까지는 인텔 Arc 사용자만이 슈퍼 해상도(XeSS-SR), 프레임 생성(XeSS-FG), 저지연 모드(XeLL)를 포함한 완전한 XeSS 2 기능을 이용할 수 있었습니다. 그러나 버전 2.1.0을 통해 이제 이 세 가지 기능 모두 비(非)인텔 GPU에서도 구현 가능해졌습니다. 다만, 비(非)인텔 카드에서 저지연 렌더링(XeLL)은 프레임 생성(FG)이 활성화되었을 때만 작동하므로, 해당 혜택을 누리려면 사용자 및 개발자가 두 기능을 모두 활성화해야 합니다.
이번 출시로 XeSS 2.1 SDK의 채택 폭이 넓어지긴 했으나, 그 지원이 자동적인 것은 아닙니다. 게임이 이미 XeSS 2를 지원한다고 하더라도, 개발자가 Nvidia 및 AMD GPU에 대한 호환성을 활성화하려면 새 SDK 버전을 통합해야 합니다. 아예 XeSS를 지원하지 않는 엔진의 경우, 개발자는 업데이트된 SDK를 연동하고 내부 구성을 조정하여 타사 벤더를 대상으로 지정해야 합니다.
기술적으로, XeSS 2.1은 DP4a 명령을 사용하여 비(非)인텔 GPU에서 컨볼루션 신경망(CNN)을 구동합니다. 이는 인텔의 XMX 코어 사용이 불가능할 때 작동하는 대체 경로를 제공합니다. 반면, Intel Arc Alchemist 및 Battlemage GPU의 경우, 전용 행렬 가속을 활용하여 XMX를 통해 여전히 프레임 생성에 더 높은 효율성과 성능을 제공합니다. 이와 대조적으로, Nvidia 및 AMD 카드는 컴퓨트 셰이더(compute shader) 기반 버전을 사용하여, 자원 소모는 다소 크지만 이미지 품질 면에서는 약간 낮은 결과를 보일 수 있습니다.
광범위한 크로스 플랫폼 호환성은 반가운 발전이지만, 현재 XeSS 2를 지원하는 타이틀은 올해 초 22개에서 44개로 증가했습니다. 전반적인 XeSS 2의 낮은 채택률과 최신 SDK로 게임을 업데이트해야 하는 개발자들의 노력을 고려할 때, XeSS 2.1의 실제 사용 가능성 및 크로스 플랫폼 이점은 매우 제한적일 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, XeSS 2 SDK를 통합하는 것만으로 모든 GPU 공급업체에 걸쳐 프레임 생성 및 저지연 기능이 가능해졌다는 점 자체는, 이러한 기능을 구현하는 시간 및 자원 투자와 기대하는 사용자 이점 간의 균형을 맞춰야 하는 개발자들에게 매력적인 요소가 될 수 있습니다.
AMD가 FSR 3.x 기술 제품군을 통해 업스케일링 및 프레임 생성에서 보여준 크로스 플랫폼 지원은 해당 기능들의 폭넓은 채택을 이끌어냈습니다. 따라서 개발자들이 XeSS 2.1에서도 유사한 매력을 느낄 수 있기를 기대합니다. 최첨단 업스케일링 기술이 점점 공급업체별로 잠기는(vendor-locked) 추세를 띠는 만큼(FSR 4 및 DLSS 참고), 업스케일링과 프레임 생성을 모두 아우르는 인텔의 크로스 플랫폼 지원은 점차 희소해지는 접근 방식이 될 수 있습니다.
최신 뉴스, 분석 및 리뷰를 받으려면 Google News에서 Tom's Hardware를 팔로우하세요. '팔로우' 버튼을 클릭했는지 확인하세요.