인텔 B580마저도 동일한 끊김 현상을 겪습니다.

최근 Reddit 보고서에 따르면 AMD의 최신 RX 9000 시리즈 GPU가 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)의 레이 트레이싱(ray-tracing)이 적용된 게임에서 심각한 스터터링(stuttering) 문제를 겪는 것으로 나타났습니다. 유명 유튜버 Tech Yes City가 이 주제에 대한 심층 분석을 발표한 결과, 해당 문제가 일부 보고서에서 제기했듯이 전적으로 AMD만의 문제는 아님을 밝혀냈습니다. 인텔 Arc B580 역시 유사한 스터터링 문제에 직면해 있습니다.
Tech Yes City는 RX 9070 16GB, Arc B580 12GB, RTX 5070 12GB를 사용하여 레이 트레이싱을 지원하는 언리얼 엔진 4 게임 두 가지, 즉 《The Ascent》와 《Hellblade: Senua's Sacrifice》(《Hellblade 2》와 혼동 금지)를 테스트했습니다. 그는 《The Ascent》에서 RX 9070이 상당한 스터터링을 겪었으며, 평균 60 FPS 이상을 기록했으나 1% 및 0.1% 최저 프레임(lows)은 0 FPS를 기록하는 것을 발견했습니다. 또한, Nvidia GPU 역시 이 게임에서 다른 문제를 야기하는 것을 발견했습니다.

RTX 5070은 아티팩팅(artefacting) 문제를 겪었는데, 이로 인해 《The Ascent》가 화면 상단에 검은색 바와 함께 실행되었습니다. 흥미롭게도 이 현상은 네이티브 해상도로 게임을 실행할 때만 발생했으며, DLSS를 활성화하자 문제가 해결되었습니다. 더불어, RTX 5070과 RX 9070 모두 《The Ascent》에서 레이 트레이싱 기능을 켜자 심각한 성능 저하를 경험하며 프레임 속도가 약 3배가량 급락했습니다. (이는 패스 트레이싱(path-traced)이 활성화된 타이틀과 유사한 수준의 성능 저하입니다.)

《Hellblade: Senua's Sacrifice》 역시 RX 9070에서 스터터링 문제를 보였으나, Arc B580 역시 마찬가지였습니다. RX 9070은 평균 약 45 FPS로 작동했지만, 1% 및 0.1% 최저 프레임에서 0 FPS를 기록하는 문제가 있었습니다. B580 역시 동일한 평균 45 FPS를 구현했으나, 1% 및 0.1% 최저 프레임에서 8 FPS를 기록하며 큰 스터터를 유발했습니다. RTX 5070과 RX 9070 모두 《The Ascent》에서 레이 트레이싱을 켜자 급격히 성능이 떨어졌습니다. (참고로 Arc B580은 훨씬 성능이 낮은 GPU이며, 가격대 또한 훨씬 낮습니다.) 이로 미루어 볼 때, Arc B580이 RX 9070과 비슷한 평균 프레임 속도를 유지할 수 있었던 것은 아마도 유일한 이유일 것입니다.
Tech Yes City는 또한 두 게임 모두 Nvidia 전용 레이 트레이싱 기술이 탑재된 Nvidia 기반 언리얼 엔진 4 브랜치를 통해 구동된다는 사실을 발견했습니다. 이는 자체 독점 레이 트레이싱 기술을 기반으로 하는 순수(vanilla) 언리얼 엔진 4 버전과는 다릅니다. 만약 스터터링 문제가 Nvidia 독점 버전이 아닌 순수 엔진 기반의 다른 언리얼 엔진 4 게임에서도 발생하는지 확인하려면, 해당 게임들을 테스트할 필요가 있습니다. 하지만 최소한, 레이 트레이싱을 사용할 때 AMD와 인텔 GPU 모두에서 성능 문제가 발생하는 원인은 특정 AMD 드라이버 문제라기보다는, Nvidia의 언리얼 엔진 4 브랜치 자체에 있다는 것으로 보입니다.