• AMD의 FSR 4는 OptiScaler가 이제 프레임 생성(frame-gen)을 통해 모든 최신 업스케일러를 FSR 4로 업컨버팅하는 것을 지원함에 따라 호환성이 크게 향상되었습니다. (단, 게임이 Vulkan 기반이 아니거나 안

    모두를 위한 FSR.

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    AMD는 최근 FSR 4 업데이트를 통해 Nvidia의 최신 DLSS 기술에 마침내 근접하는 수준에 도달했습니다. 오랫동안 Green Team(AMD)은 업스케일링 분야에서 지배적인 입지를 구축하며 네이티브에 가까운 품질을 제공하면서도 프레임 속도를 향상시켜 왔습니다. 반면, Nvidia는 처음부터 AI 기반 접근 방식을 택해 방대한 데이터 세트로 신경망을 훈련시켰기 때문에, 수동 개입 없이도 반복적인 개선이 자동으로 이루어졌습니다. 반면 FSR은 전통적인 기술에 의존해 왔으나, 올해 FSR 4를 통해 마침내 AI 기반 방식으로의 전환을 이루었습니다. 현재 FSR 4는 Transformer 기반의 DLSS 4와 구형 DLSS 3 사이의 성능을 보여주고 있다는 의미이며, 이는 매우 우수한 성능을 의미합니다. 안타깝게도 업스케일러의 강점은 실제 채택률에 좌우되며, AMD(Red Team)은 여전히 뒤처져 있습니다.

    다행히도, 몇 개의 파일과 저장소(repositories)에 익숙하다면 서드파티(종종 오픈 소스) 솔루션들이 풍부합니다. 그 대표적인 예가 OptiScaler인데, 이전 명칭은 CyberXeSS였습니다. 이 앱은 게임 내 업스케일러를 특정 시나리오에서 더 적합할 수 있는 다른 업스케일러로 대체하는 기능을 수행합니다. 예를 들어, 게임이 FSR 2를 지원하고 이후 업데이트가 없었다면, OptiScaler는 해당 FSR 2 입력을 받아 DLSS, XeSS로 변환하거나, 더 최신 버전의 FSR로 업컨버팅(upconverting)할 수 있습니다. 심지어 FSR 4까지 지원합니다. 단, 게임이 Vulkan API로 구동되거나 안티 치트(anti-cheat) 소프트웨어가 필요한 경우에는 예외입니다. 업스케일러 대체 외에도, OptiScaler는 프레임 생성 기술까지 대체할 수 있으며, Nvidia Reflex와 같은 지연 시간 감소(anti-lag) 기능까지 처리할 수 있는 확장성이 있습니다.

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    이로써 구형 FSR 또는 DLSS 기술이 적용된 모든 게임이 기술적으로는 FSR 4와 '호환 가능(compatible)'하게 된 것입니다. 저희가 '호환 가능'이라는 단어를 사용한 것은 의도적인 강조입니다. 'FSR 4 준비 완료(FSR 4-ready)'라는 표현은 안정적인 경험을 보장할 수 없기 때문에 무리한 표현입니다. 첫째, 이는 GUI에서 단순하게 활성화하는 토글 스위치가 아닙니다. 사용자는 최적의 경험을 얻기 위해 모든 게임의 파일을 수동으로 수정해야 하며, 그 후 추가적인 설정 조정 과정이 필요합니다. 이 과정은 게임 디렉터리에 FSR 4를 개별적으로 설치하는 과정을 의미합니다. 이 과정은 번거롭지만, 뛰어난 성능을 제공합니다.

    한편, 현재의 기술 상황은 업계의 발전 속도에 대한 하나의 사례를 제시합니다.

    결론적으로, 최첨단 기술이 사용자들에게 실제로 어떤 방식으로 도달하는지 이해하는 것은 매우 중요합니다. 그리고 이러한 과정을 통해 우리는 새로운 기술을 더 효율적으로 활용할 수 있는 방법을 배우게 됩니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amds-fsr-4-gets-a-big-boost-in-compatibility-as-optiscaler-now-supports-upconverting-any-modern-upscaler-to-fsr-4-with-frame-gen-as-long-as-the-game-isnt-vulkan-based-or-has-anti-cheat