닌텐도 세계의 더 많은 장난.

게임 커뮤니티에서 가장 주목하는 Nintendo Switch 2의 주요 기능 중 하나는 Nvidia DLSS 지원입니다. Nvidia의 AI 기반 기술은 오랫동안 업스케일링 분야의 강력한 기술로 인정받아 왔으며, Switch 2와 같이 그래픽 성능이 제한적인 콘솔에서는 그 활용도가 특히 높을 것으로 기대됩니다.
DLSS가 이미 Switch 2 개발자 툴킷에 포함되어 있음에도 불구하고, 개발사들 사이에서는 이 기술의 보편적 채택이 이루어지지 않고 있는 것으로 보입니다.
놀랍게도 이러한 추세에는 Nintendo의 최신 흥행작인 《Donkey Kong Bananza》가 포함되어 있습니다. Digital Foundry는 최근 리뷰 과정에서 이 타이틀이 DLSS 지원을 누락한 미스터리를 파헤쳤습니다.
또한, 이번 주 초에 Switch 2 개발사들로부터 성능 문제가 보고되었으며, 관련 개발사들은 사용자들에게 《Donkey Kong Bananza》 플레이 시 어느 정도의 성능 저하가 있을 수 있음을 미리 경고한 바도 주목할 만합니다.
《Bananza》가 여러 해에 걸쳐 제작되어 왔기 때문에 DLSS 지원에 맞춰 설계되지 않았을 가능성이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR 1)과 Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA)을 조합하여 충분히 적절한 그래픽 품질을 제공하는 것으로 보입니다. SMAA는 이름에서 알 수 있듯이 계단 현상(aliasing)을 줄여주는 기술입니다.
DLSS 지원 부재로 인해 또 한 번 우리의 시선을 사로잡은 대작은 《Mario Kart World》입니다. 우리는 Nintendo의 대표작들이 Switch 2가 제공하는 모든 기능을 선도적으로 구현할 것이라 기대했지만, DLSS는 일부 작품에서는 제외된 모양입니다. 더욱 실망스러웠던 점은 《Mario Kart World》 개발진이 실제 HDR 지원을 제대로 구현하지 못했다는 사실까지 알려졌기 때문입니다.
향후 개발사들이 DLSS를 적극적으로 도입할지 여부는 지켜봐야 할 부분입니다. 《Metroid Prime 4: Beyond》는 Nvidia의 DLSS를 활용할 가능성이 있는 매우 기대되는 차기작입니다. 하지만 이 부분은 아직 공식적으로 확인되지 않았기에, 이 출시작에 대해 우리가 무엇을 기대할 수 있을지 100% 단정하기는 어렵습니다.
최신 뉴스, 분석 및 리뷰를 피드에서 받아보려면 Tom's Hardware를 구글 뉴스(Google News)에서 팔로우하세요. 팔로우 버튼을 클릭하는 것을 잊지 마세요.