GT 1030은 FSR 업스케일링의 이점을 활용할 수 있지만, 최신 AAA 타이틀에서 FPS를 플레이 가능한 수준으로 끌어올리기에는 여전히 충분하지 않습니다.

YouTuber GCS Hardware는 FSR과 XeSS 업스케일링 기능을 GTX 660에서 테스트한 후, 성능 비교를 위해 가장 낮은 DX12 지원 GPU인 GT 1030 (GDDR5 변형)으로 테스트 장비를 옮겼습니다. 이 영상에 따르면, GT 1030은 기술적으로 FSR 업스케일링의 이점을 얻을 수는 있으나, GTA V: Enhanced Edition의 경우를 제외하고는 여전히 게이밍 플레이가 가능한 FPS를 달성하기에는 역부족이었습니다.
유튜버는 테스트 목록을 확장하여 Kingdom Come Deliverance II, Space Marine II, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, CS 2, GTA V Enhanced 등 더욱 최신 AAA 타이틀을 포함했습니다.
GT 1030은 《Kingdom Come Deliverance II》에서 네이티브 1080p 해상도로 평균 8 FPS라는 매우 저조한 성능을 보였습니다. FSR 3.1 성능 모드를 활성화하자 성능이 평균 15 FPS로 크게 향상되었고, 동일한 설정으로 720p 렌더링 해상도로 낮추었을 때는 평균 21 FPS를 기록하며 더욱 높은 성능을 보여줬습니다. 그럼에도 불구하고, 이 성능은 여전히 플레이 가능한 FPS 기준에는 크게 미치지 못했습니다.
DLSS를 이용한 CPU 스케일링
《Space Marine II》는 이보다도 성능이 좋지 않았으며, 낮은 설정에서 GT 1030의 1080p 네이티브 해상도에서 평균 6 FPS만을 기록했습니다. FSR 성능 모드 업스케일링을 적용하자 성능은 13 FPS 이상으로 두 배 이상 증가했지만, 여전히 원활한 플레이가 어려웠습니다.
《Alan Wake 2》가 이번 테스트에서 가장 성능이 낮은 게임이었습니다. 네이티브 해상도에서는 초당 프레임(FPS)이 아닌 프레임당 초(seconds per frame)로 성능이 측정될 정도였습니다. 네이티브 1080p 성능은 평균 0 FPS 미만이었고, FSR 울트라 성능 모드를 적용한 업스케일링을 통해서야 겨우 평균 3 FPS로 끌어올려질 수 있었습니다.
《Cyberpunk 2077》은 1080p 네이티브 낮은 설정에서 GT 1030으로 평균 12 FPS를 달성했습니다. FSR 2.1 울트라 성능 모드는 FPS를 평균 21 FPS로 높였고, FSR 3을 적용했을 때는 평균 18 FPS를 기록했습니다. 반면, XeSS는 성능 모드에서 평균 8 FPS만을 기록하며 정반대의 효과를 보였습니다.
《CS 2》는 유튜버가 2주 전에 리뷰했던 GTX 660에서와 비슷한 문제점을 GT 1030에서도 나타냈습니다. 네이티브 성능 자체는 낮은 설정에서 평균 100 FPS로 준수했지만, FSR 업스케일링은 네이티브 렌더링 대비 주목할 만한 성능 향상을 제공하지 못했습니다.
《GTA V Enhanced》는 GT 1030 GDDR5의 2GB 메모리 용량을 초과하여 사용했음에도 놀라울 정도로 잘 작동했습니다. 이 게임은 메모리를 3GB 소비하면서 평균 30~40 FPS로 구동되었으며 (메모리 용량 초과 시 비디오 메모리가 시스템 RAM으로 오버플로우됨). FSR 3 성능 모드를 적용하자 성능은 45 FPS로 상승했고, FSR 1 성능 모드에서는 평균 50 FPS까지 성능을 끌어올렸습니다.
GCS Hardware가 테스트한 GTX 660과 마찬가지로, 엔비디아의 Pascal 기반 GT 1030은 업스케일링 기술을 사용하더라도 오래된 지원 타이틀을 제외하고는 현대의 AAA급 게임을 플레이 가능한 FPS로 구동할 만큼 강력하지 않습니다.
그럼에도 불구하고, GT 1030의 성능은 GTX 660 대비 확실한 개선을 보여줍니다. 이 Pascal 기반 GPU는 언급된 대부분의 타이틀에서 업스케일링을 통해 훨씬 더 높은 성능을 낼 기술적 잠재력을 가지고 있었습니다. 반면, GTX 660은 GCS Hardware가 테스트에 사용한 어떤 게임에서도 업스케일링의 이점을 체감하기 어려웠습니다.
[기술적 배경]
- FidelityFX Super Resolution (FSR)의 원리: FSR은 GPU의 렌더링 해상도를 낮춘 후, AI 기반의 알고리즘을 이용해 원래의 고해상도 이미지처럼 보이도록 업스케일링하는 기술입니다. 이를 통해 낮은 리소스로 고해상도에 근접한 시각적 경험을 제공하여 성능 향상에 도움을 줍니다.
- 성능 지표의 의미:
- Native Resolution: 그래픽 카드가 실제로 출력하는 해상도입니다. (예: 1920x1080)
- Performance Gain: FSR 사용 전후의 성능 차이로, 일반적으로 30~60%의 프레임 향상을 보여줍니다.
- Visual Fidelity: 성능 향상과 시각적 품질 간의 균형을 의미합니다. FSR은 성능을 확보하는 대신, 때때로 미세한 아티팩트(Artifact)나 흐릿함(Blur)을 동반할 수 있습니다.