• 엔비디아(Nvidia)의 새 드라이버 업데이트로 RTX 40 시리즈 GPU에 마침내 Smooth Motion 적용, AMD의 Fluid Motion Frames처럼 작동하며 모든 게임에서 클릭 한 번으로 FPS를 두 배로 높인다고 주장

    위기에 대비하고, 두 배로 만드세요!

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    엔비디아는 초기 RTX 50 시리즈 출시의 일환으로 지난해 1월에 스무스 모션(Smooth Motion) 기능을 발표했습니다. 이제 이 기능은 Guru3D 포럼의 Macer 사용자가 발견한 작은 엔비디아 프로필 인스펙터(Nvidia Profile Inspector) 수정 덕분에 RTX 40 시리즈 그래픽 카드 사용자들에게 점차 확산되고 있는 것으로 보입니다.

    엔비디아의 스무스 모션은 AMD의 Fluid Motion Frames와 유사하게, 실제 프레임 두 개 사이에 AI가 생성한 프레임 하나를 삽입하여 프레임 속도를 두 배로 향상시키는 기능을 표방합니다. 이 기술은 드라이버 수준의 솔루션이므로, 특정 소프트웨어에서 공식적으로 지원되거나 지원되지 않더라도 모든 게임에서 작동한다는 것이 특징입니다. DLSS나 FSR과 같은 업스케일링 기술은 개발자가 게임의 그래픽 파이프라인에 직접 구현할 때만 그 성능을 온전히 발휘할 수 있지만, 스무스 모션은 이러한 개발자의 추가적인 노력이 필요 없습니다.

    이러한 이유로 스무스 모션은 플레이어가 게임을 더 풍부하게 즐길 수 있도록 돕는 매우 주목할 만한 기능입니다. 하지만 초기에 이 기능은 50 시리즈 카드에 한정되어 있었는데, 당시에는 사용 필요성이 상대적으로 낮았을 가능성이 있습니다. 다행히도, 최근의 드라이버 업데이트를 통해 마침내 RTX 40 GPU로도 이 기능이 적용되고 있다는 사실이 확인되었습니다.

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    저희는 엔비디아의 DLSS 4.5 다이나믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation) 기능과 그 5X 및 6X 배율을 직접 테스트해 보았습니다. 사용자의 모니터 주사율에 맞춰 더 많은 생성 프레임을 제공하는 기능입니다.

    GeForce 590.26 프리뷰 드라이버를 통해 사용자들은 마침내 RTX 40 시리즈 GPU에서 스무스 모션을 활성화할 수 있게 되었습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 이 "프리뷰" 드라이버는 안정적인 공개 버전이 아니며, 개발자나 열성 사용자(enthusiast)가 곧 출시될 드라이버를 미리 테스트해 볼 수 있도록 배포된 일종의 베타 버전입니다. 이에 따라 Macer 사용자는 RTX 4090이 장착된 시스템에 해당 드라이버를 설치하고, 엔비디아 프로필 인스펙터(Nvidia Profile Inspector)를 활용하여 스무스 모션을 활성화할 수 있었습니다. 주목할 점은 이 기능이 엔비디아 앱의 사용자 인터페이스(UI)에 직접 노출되지는 않았다는 것입니다.

    테스트 결과, 사용자는 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)에서 프레임을 82 FPS에서 164 FPS로 즉시 두 배로 증가시키는 것을 확인할 수 있었으며, 이는 성능 오버레이에 명시되었듯이 추가적인 지연 시간(latency) 증가 없이 이루어졌습니다. WoW가 기본적으로 DLSS를 지원하지 않기 때문에 이번 업데이트는 오랜 기다림의 결실이었으며, 다른 사용자들 또한 다양한 게임들에서 비슷한 수준의 성능 향상을 보고했습니다.

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    이 프리뷰 드라이버는 엔비디아 개발자 페이지에서 다운로드할 수 있지만, 개발자 계정이 필요합니다. 설치 후에는 GitHub를 통해 엔비디아 프로필 인스펙터가 필요하며, 이 역시 설치와 사용이 비교적 용이합니다. 저희는 이 기기에서 테스트를 진행하지 못했지만, 본 솔루션이 네이티브 DLSS만큼의 성능을 보여주지는 못할 것으로 예상됩니다. 전반적으로 아티팩트(artifacting) 발생이나 성능 변동성이 있을 수 있으며, 이는 엔비디아가 기능을 다듬어 정식 출시할 때까지의 예상이지만요. 또한, 게임의 해상도 자체를 높여주는(업스케일링) 역할은 하지 않습니다.

    그럼에도 불구하고, 이 기능이 없던 것보다는 압도적으로 좋은 성능 향상입니다. 이제 그동안 업스케일링 기술이 현실적으로 도달하기 어려웠던 구형 게임들에서도 프레임 속도 향상을 경험할 수 있으며, 품질 저하가 거의 느껴지지 않을 수도 있습니다. 게다가 Lossless Scaling과 같은 타사 소프트웨어에 별도로 투자할 필요 없이, GPU가 자체적인 드라이버 수준의 기능을 갖추게 됨으로써 동일한 목표를 달성할 수 있게 되었습니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/nvidias-new-driver-update-finally-brings-smooth-motion-to-rtx-40-series-gpus-works-like-amds-fluid-motion-frames-and-claims-to-double-your-fps-with-a-single-click-in-any-game