• 사이버펑크 공동 개발자: "성능 자체만 놓고 보면 PS4에 가깝지만, 60 FPS Xbox Series는 닌텐도 스위치 2로 쉽게 포팅 가능하다"

    또한, NVN2 API에 대한 당사의 최초 확인 내용입니다.

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    닌텐도는 스위치 2가 단 3일 만에 기록적인 350만 대를 판매하며 게임 역사상 가장 성공적인 콘솔 출시를 달성했습니다. 폭발적인 수요를 따라잡지 못하는 공급 상황 속에서, 스위치 2의 강화된 하드웨어는 콘솔의 인기를 닌텐도의 기존 팬층을 넘어 확장시키고 있습니다. 이는 *사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)*을 포함하여 더 무겁고 고사양인 서드파티 타이틀들이 마침내 닌텐도 플랫폼에서 네이티브하게 구동될 수 있는 발판을 마련했습니다.

    이에 따라 사이버펑크 공동 개발사(패치 작업을 지원한 곳)이자 포팅 스튜디오인 버츄어스(Virtuos)는 최근 Wccftech와의 인터뷰에서 스위치 2의 향후 전망에 대해 여러 의견을 공유했습니다. 외터 월드(The Outer Worlds) 등의 게임 공동 개발에 참여한 버츄어스의 자회사인 블랙 Shamrock의 테크니컬 디렉터 이언 오 그레이디(Eoin O’ Grady)에게 스위치 2의 하드웨어 성능이 Xbox Series S와 PlayStation 4 중 어느 쪽에 더 가까운지 질문했으며, 개발자의 답변은 다음과 같습니다.

    "GPU 측면을 비교했을 때, 스위치 2는 시리즈 S보다 성능이 약간 낮습니다. 이러한 차이는 휴대 모드에서 더욱 두드러집니다. 하지만 시리즈 S는 스위치 2가 지원하는 DLSS 같은 기술을 지원하지 않습니다. 이 덕분에 두 콘솔의 GPU 성능은 전반적으로 비교 가능한 수준입니다. CPU 측면에서는 두 콘솔 간에 더 뚜렷한 차이가 있습니다. 스위치 2는 이 점에서 플레이스테이션 4와 더 가깝고, PS4보다 CPU 성능이 약간 더 높습니다."

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    이언의 발언에서 가장 핵심적인 내용은, 그가 스위치 2가 엑스박스 시리즈 S와 가진 성능 격차를 DLSS가 보완해 준다는 점을 인정했다는 것입니다. 이 격차는 스위치 2의 GPU 성능이 엑스박스 시리즈 S에 탑재된 AMD 제품보다 다소 낮기 때문에 더욱 명확하게 나타날 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 스위치 2는 PS4보다 강력한 CPU를 갖추고 있어, 더 방대한 스케일의 고사양 게임에서 더 복잡한 시뮬레이션이나 백그라운드 프로세스를 구동하는 데 도움을 줄 것으로 예상됩니다. 다만 이것이 가장 주목할 만한 부분은 아닙니다. 왜냐하면 이언은 곧바로 다음과 같은 의견을 덧붙였기 때문입니다.

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    "대부분의 게임은 잘 최적화될 경우 CPU 성능보다 GPU 성능에 더 의존하기 때문에, 이 차이의 영향은 특정 게임과 목표 프레임률에 따라 크게 달라집니다. 시리즈 S에서 60 FPS로 출시된 게임은 스위치 2로도 쉽게 포팅될 수 있습니다. 마찬가지로, GPU 의존도가 높은 30 FPS의 시리즈 S 게임 역시 문제없이 포팅될 것입니다. 그러나 복잡한 물리 엔진, 애니메이션 또는 기타 CPU 집약적 요소를 가진 게임의 경우, 30 FPS나 60 FPS를 달성하는 데 추가적인 어려움이 있거나 포팅 과정에서 추가적인 최적화가 필요할 수 있습니다."

    이언에 따르면, 아키텍처가 x86과 ARM으로 다른 차이점에도 불구하고, 엑스박스 시리즈 S에서 60 FPS로 구동되는 모든 게임은 닌텐도 스위치 2로 포팅하기 쉬워야 합니다. 그 이유는 (대부분의) 게임이 CPU보다는 GPU에 본질적으로 더 의존하기 때문입니다. DLSS 덕분에 안정적인 성능 기반을 확보한 스위치 2는 화면 주사율이 느리다는 단점에도 불구하고, 엑스박스 시리즈 S와 비슷한 수준의 부드러움으로 게임을 구동할 수 있는 충분한 구동력을 갖추고 있습니다. 비록 그래픽 충실도까지 보장할 수는 없지만, 버츄어스와 같은 경험 많은 개발사가 60 FPS를 확신한다면, 곧 현실화될 시간 문제에 불과합니다.

    참고로, 버츄어스는 수십 년에 걸쳐 업계의 거물로 활동하며 수많은 초대형 타이틀 제작에 참여해 온 회사입니다. 호라이즌: 제로 던과 같은 플레이스테이션 독점작부터 곧 출시될 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 같은 유명 리메이크작에 이르기까지, 여러 스튜디오와 협력하여 높은 수준의 타이틀을 공동 개발해 왔습니다. 따라서 그들이 가진 폭넓은 콘솔 및 PC 포트폴리오를 고려할 때, 그들의 의견은 상당한 신뢰도를 가집니다.

    나아가 이언은 닌텐도 스위치에서 DLSS가 윈도우 PC와 다르게 구현되는 과정을 논하며, 스위치 2용 닌텐도의 미공개 그래픽 API인 NVN2에 대해서도 언급했습니다. 그는 "DLSS를 PC의 DirectX 구현을 그대로 가져와 스위치에서 구동하는 것은 결코 간단하지 않습니다"라고 덧붙였습니다. "대신, DLSS는 닌텐도의 NVN2 그래픽 API를 통해 통합되어야 하며, 이 과정에 필요한 추가 작업이 일부 개발사에서 초기 포팅 단계에서 미루었을 가능성이 있습니다."

    이는 NVN2 API가 스위치 2에서 사용되고 있다는 최초의 확인 사례입니다. 이전에는 NVN(혹은 유사한 이름)와 관련된 루머만 있었을 뿐이었고, 현재는 명확한 정보가 부족했습니다. 이번 발언은 해당 사안에 대한 최초의 구체적인 언급이었습니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/cyberpunk-co-developer-says-any-60-fps-xbox-series-can-be-easily-ported-to-nintendo-switch-2-despite-the-console-being-closer-to-a-ps4-in-terms-of-raw-performance