VRAM 최적화는 프레임 생성(frame generation)이 아닌 Nvidia의 트랜스포머 모델에만 엄격하게 적용됩니다.

NVIDIA는 DLSS 4의 베타 출시를 제외하고, 최신 DLSS SDK 릴리스에서도 VRAM 사용량을 최적화했습니다. VideoCardz가 처음 발견한 DLSS 310.3.0을 통해 트랜스포머 모델의 VRAM 사용량이 20% 감소했습니다.
DLSS의 업데이트된 메모리 사용량 덕분에 전반적인 메모리 영향이 이전의 CNN 모델과 유사한 수준으로 근접했습니다. 이전에는 DLSS 트랜스포머 모델이 대체하는 CNN 모델보다 거의 두 배 많은 메모리를 소비했습니다. 하지만 NVIDIA의 최신 VRAM 최적화를 통해, 트랜스포머 모델이 CNN 모델보다 추가적으로 소비하는 메모리 양은 이제 40%에 불과합니다.
예를 들어, 1080p에서 이전 트랜스포머 모델이 106.9MB의 VRAM을 소비했던 반면, 새 모델은 85.77MB만 소비합니다. 이를 비교하자면, CNN 모델은 60.83MB의 VRAM을 소비합니다. DLSS의 메모리 소비량은 해상도에 따라 선형적으로 증가하거나 감소하는 특성을 보입니다. 즉, 해상도가 높을수록 DLSS가 요구하는 VRAM 용량이 늘어납니다. 예를 들어, 4K에서 DLSS를 실행하면 트랜스포머 모델의 메모리 사용량이 3.5배 증가하여 307.37MB의 VRAM을 사용하게 됩니다.
| 해상도 | 1080p | 1440p | 4K | 8K |
|---|---|---|---|---|
| 새 트랜스포머 모델 | 85.77 MB | 143.54 MB | 307.37 MB | 1,225.17 MB (1.2GB) |
| 이전 트랜스포머 모델 | 106.9 MB | 181.11 MB | 387.21 MB | 1,517.60 MB (1.5GB) |
| CNN 모델 | 60.83 MB | 97.79 MB | 199.65 MB | 778.3 MB |
이러한 개선에도 불구하고, 실제 사용 환경에서는 VRAM 감소 효과를 체감하기 어려울 수 있습니다. DLSS 메모리 용량의 20% 감소는 4K 해상도에서 단 80MB의 감소에 불과하며 (1440p나 1080p는 더 미미합니다), 80MB(혹은 그 이하)는 현대 그래픽 카드의 VRAM 용량에 비하면 거의 무시할 만한 수준입니다. 다만, 8K 해상도의 경우 DLSS 트랜스포머 모델이 기가바이트 이상의 메모리를 소비하므로, 이 경우에만 유의미한 최적화 효과를 기대할 수 있습니다 (NVIDIA의 최신 VRAM 최적화가 적용되더라도).
그럼에도 불구하고, 메모리 사용량의 20% 감소는 DLSS 트랜스포머 모델의 뛰어난 성능을 고려할 때 매우 인상적인 성과입니다. 만약 과거의 추세가 반복된다면, 미래의 DLSS 칩 역시 최적화될 것으로 기대됩니다.
NVIDIA는 트래킹 성능을 유지하면서도 더 높은 효율성을 달성하는 방식으로 지속적인 발전을 보여주고 있습니다.
이러한 기술적 진보는 게임 경험 전반에 걸쳐 게이밍 기술의 한계를 끊임없이 확장하고 있습니다.