CPU 사용률 또한 평균적으로 17% 감소했습니다.

언리얼 엔진 5.6이 벤치마크되었으며, 이 결과를 통해 언리얼 엔진 5.4 대비 최대 30%에 달하는 성능 향상과 그래픽 충실도 개선이 확인되었습니다. 이는 오랫동안 지적되어 온 엔진의 끊김(stuttering) 현상 문제를 상당 부분 해결했을 가능성을 시사합니다. MxBenchmarkPC가 YouTube에 공개한 영상은 RTX 5080과 Core i7-14700F 사양으로 언리얼 엔진 파리(Paris) 테크 데모를 실행하며, 1440p와 4K 해상도에서 5.6 버전과 5.4 버전을 비교 테스트한 내용입니다.
유튜버는 엔진 버전 간의 직접적인 비교를 포함하여 총 다섯 번의 테스트를 진행했으며, 여기에 개별 단독 테스트가 추가되었습니다. 처음 두 번의 테스트는 파리 거리를 걷는 워크 투어(walk around) 형식의 벤치마크였습니다. 첫 번째 테스트는 1440p에서, 두 번째 테스트는 CPU 제한 시나리오를 보여주기 위해 720p에서 수행되었습니다.
첫 번째 테스트 결과, Unreal Engine 5.6은 버전 5.4 대비 22% 더 빠른 성능을 보였습니다. 또한, 5.6 버전은 모든 16개 스레드(14700F의 8개 P-코어)에서 평균 CPU 사용량을 약 17% 감소시키는 효과를 가져왔습니다. 720p 테스트에서는 Unreal Engine 5.6이 버전 5.4보다 무려 30%라는 대폭적인 향상을 기록했습니다. 마지막 세 번의 테스트(5.6 대 5.4 직접 비교)는 도시의 여러 구역을 정지 화면으로 담아낸 것이었으며, 이 세 테스트 역시 Unreal Engine 5.6이 버전 5.4 대비 15%에서 22% 사이의 성능 향상을 보여주었습니다.
Nvidia, 게임에 초현실적 시각적 충실도를 위한 DLSS 5 공개
이번에는 Nvidia의 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation과 5X, 6X 배율을 직접 사용해 보았습니다. 더 많은 생성 프레임을 확보하여 사용자의 모니터 주사율에 더욱 최적화된 경험을 제공합니다.
파리 데모 영상에서는 대부분의 장면에서 환경 및 오브젝트 조명의 개선이 두드러지게 나타났습니다. 특히 실내 장면의 경우, 5.6 버전에서 의자와 테이블 등에 추가적인 음영 처리가 들어가면서 5.4 버전보다 더 어둡고 깊이 있는 표현이 가능해졌습니다. 개선된 조명 충실도 덕분에 5.6 버전은 더욱 포토리얼리스틱한 느낌을 주며, 이에 비해 5.4 버전의 조명은 상대적으로 더 ‘게임적인’ 느낌을 줍니다.
버전 5.6의 획기적인 성능 향상은 개발진이 엔진에 적용한 여러 업데이트 덕분입니다. 여기에는 Lumen 글로벌 일루미네이션 시스템 관련 작업 부하를 CPU에서 GPU로 더 많이 오프로드한 것과, 오픈 월드 로딩 속도를 향상시키는 Fast Geometry 플러그인 도입이 포함됩니다. Unreal Engine 5.6은 최신 콘솔, 고급 PC, 그리고 강력한 모바일 기기에서 하드웨어 레이 트레이싱을 활용하여 60 FPS를 목표로 설계된, 성능 최적화에 초점을 맞춘 패치입니다.
아직 포트나이트(Fortnite)를 제외하고 Unreal Engine 5.6의 성능을 활용한 게임을 직접 확인하기는 어렵습니다. 그러나 이번 업데이트는 언리얼 엔진 5 타이틀 다수에서 지적되었던 악명 높은 끊김 문제를 해결할 수 있는 최고의 기회를 제공한다고 평가됩니다.